เกมเสพติดส่วนใหญ่

ประพันธ์โดย เจน สไควร์

บทวิจารณ์โดย ไมเคิลพอ

เกมเสพติดส่วนใหญ่

เกมที่เล่นแล้วติดมากที่สุดคือเกมที่ทำให้คุณติดใจ ผู้สร้างวิดีโอเกมไม่ได้ออกแบบเกมที่คุณเดินจากไปได้ง่ายๆอีกต่อไป พวกเขาปรับแต่งเกมของพวกเขาสำหรับกลุ่มประชากรเฉพาะเพื่อให้คุณติดยาเสพติดและใช้จ่ายเงินให้มากที่สุด

 

วิดีโอเกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีขึ้นเพราะมีการเชื่อมต่อทางสังคมกับผู้เล่นออนไลน์คนอื่น ๆ รวมทั้งให้นักเล่นเกมหลีกหนีจากความเป็นจริง วิดีโอเกมยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกมั่นใจเมื่อได้เห็นว่าตัวเองเติบโตและถูกท้าทาย

 

การติดวิดีโอเกมหรือที่เรียกว่าความผิดปกติของเกมหรือความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตคือการใช้วิดีโอเกมอย่างบีบบังคับซึ่งบั่นทอนความสามารถในการทำงานของผู้เล่นในชีวิตจริงในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เหล่านี้เป็นเกมที่เสพติดมากที่สุดสิบอันดับแรก

10 เกมเสพติดมากที่สุด

เกมที่เสพติดมากที่สุดสิบเกม:

 

  • Fortnite เป็นเกมแห่งการเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นหนึ่งร้อยคนต่อสู้กันเองโดยมีเป้าหมายเพื่อเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่ มันดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่นทำให้นึกถึงเกม Hunger Games วิดีโอเกมชอบเพราะต้องใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์เพื่อที่จะอยู่รอด

 

  • League of Legends เป็นเกมกลยุทธ์แบบทีมที่ผู้เล่นสองทีมจาก XNUMX คนพยายามทำลายฐานของกันและกัน ผู้เล่นสร้างบทละครที่ยิ่งใหญ่ฆ่าอย่างปลอดภัยและทำลายหอคอยเพื่อไปสู่ชัยชนะ

 

  • สนามรบที่ไม่เป็นที่รู้จักของผู้เล่น (PUBG) เป็นเกมแบทเทิลรอยัลแบบผู้เล่นหลายคนที่คุณแข่งขันกับผู้เล่นอื่น ๆ ได้ถึงหนึ่งร้อยคนในแผนที่ขนาดใหญ่ เกมเมอร์ตามล่าหาอาวุธเสื้อผ้าและอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่และต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่พวกเขาพบ

 

  • โลกของ Warcraft เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMRPG) ที่มีผู้เล่นจำนวนมากซึ่งผู้เล่นจะเพิ่มเลเวลตัวละครของพวกเขาในขณะที่พวกเขาทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อกำจัดบอสโลกเคลียร์ดันเจี้ยนหรือต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น คุณยังสามารถสวมบทบาทสถานการณ์ต่างๆสร้างไอเท็มหรือมีส่วนร่วมในระบบแลกเปลี่ยน WOW ยังมีผู้เล่นกับผู้เล่น

 

  • Minecraft เป็นเกมที่ไม่มีความรุนแรงที่จะสอนทักษะการเขียนโปรแกรมการแก้ปัญหาและส่งเสริมการคิดและความคิดสร้างสรรค์แบบ“ นอกกรอบ” ให้กับเด็ก ๆ เกมเมอร์สามารถเลือกระหว่างโหมดเอาชีวิตรอดหรือโหมดสร้างสรรค์ ผู้ปกครองหลายคนชอบให้ลูก ๆ เรียนรู้แนวคิดเช่นคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และเรขาคณิตขณะที่พวกเขากำลังเล่น

 

  • ผู้สูงอายุ Scrolls V: Skyrim นำเสนอการเล่นเกมและการสำรวจที่ง่ายสำหรับแม้แต่นักเล่นเกมที่ไม่มีประสบการณ์มากที่สุด เรื่องราวหมุนรอบตัวละครของผู้เล่น Dragonborn ในภารกิจของพวกเขาที่จะเอาชนะ Alduin ผู้กินโลกซึ่งเป็นมังกรที่ตั้งใจจะทำลายโลก มีผลตอบแทนทางจิตวิทยาและการจ่ายเงินที่ทำให้นักเล่นเกมเสพติด

 

  • การปะทะกันของชนเผ่า เป็นเกมกลยุทธ์ที่นักเล่นเกมพยายามเอาชนะผู้เล่นคนอื่นและเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่ชนะ คุณสามารถปรับแต่งหมู่บ้านของคุณสร้างกองทัพและบดขยี้คู่ต่อสู้ของคุณ ผู้เล่นสามารถโฆษณาแคลนเพื่อรับสมาชิกเพิ่มได้

 

  • เส้นทางการเนรเทศ เป็นเกม RPG ออนไลน์ที่มีเศรษฐกิจออนไลน์ที่แข็งแกร่งการปรับแต่งตัวละครการแข่งขัน PvP และการแข่งขันแบบขั้นบันได นี่เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่เล่นได้ฟรีและได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก“ ธุรกรรมขนาดเล็กที่มีจริยธรรม”

 

  • PokemonGO เป็นเกม Augmented Reality (AR) ที่ผสมผสานการเล่นเกมกับโลกแห่งความเป็นจริง ใช้เทคโนโลยีการติดตามตำแหน่งและการทำแผนที่เพื่อสร้าง AR ที่นักเล่นเกมจับและฝึกตัวละครโปเกมอนในสถานที่จริง

 

  • คุณค่า เป็น FPS ยุทธวิธีตามตัวละคร 5v5 ที่มีการแข่งขันสูงและคล้ายกับ CounterStrike รูปแบบการเล่นเกมยิงทางยุทธวิธีแบบดั้งเดิมได้รับการขยายด้วยทักษะของตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถเปล่งประกายได้

การติดวิดีโอเกมคืออะไร?

การเสพติดวิดีโอเกมคือการใช้วิดีโอเกมโดยบีบบังคับหรือไม่มีการควบคุม ซึ่งนำไปสู่ปัญหาในด้านอื่นๆ ของชีวิตนักเล่นเกมวิดีโอ สาเหตุหลักที่ทำให้เกมเสพติดได้ก็เพราะว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกมเมอร์กลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ

 

ด้วยการทำให้เกมมีความท้าทายมากพอที่เกมเมอร์จะรู้สึกว่าประสบความสำเร็จ นักออกแบบวิดีโอเกมจึงมั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะไม่ยอมแพ้ เพราะมีอีกหนึ่งด่านที่ต้องทำให้สำเร็จหรือทำคะแนนสูงให้ได้เสมอ

 

นักเล่นเกมออนไลน์ยังพัฒนามิตรภาพหรือความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมจากทั่วโลก และจะมุ่งเน้นเวลาและความสนใจไปที่ความสัมพันธ์เหล่านี้แทนผู้คนที่รายล้อมพวกเขาในชีวิตจริง

 

การติดวิดีโอเกมมีลักษณะเฉพาะโดยความต้องการเล่นอย่างต่อเนื่องมากขึ้นเพื่อให้รู้สึกดี การไม่เล่นหรือถูกบังคับให้ใช้เวลาเล่นน้อยลงทำให้ผู้ติดเกมรู้สึกแย่มากและมีอาการถอนเกม11.ล. Gros, N. Debue, J. Lete และ C. van de Leemput, Frontiers | การเสพติดวิดีโอเกมและสภาวะทางอารมณ์: ความสับสนที่เป็นไปได้ระหว่างความสุขและความสุข?, พรมแดน; ดึงข้อมูลเมื่อ 10 ตุลาคม 2022 จาก https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.02894/full. คนที่ติดวิดีโอเกมจะหยุดทำอย่างอื่นที่พวกเขาเคยสนุกกับการทำและอาจประสบปัญหาในที่ทำงาน โรงเรียน หรือที่บ้านเนื่องจากนิสัยการเล่นเกมของพวกเขา

 

จากการวิเคราะห์เพื่อบรรลุเป้าหมายของ องค์การอนามัยโลก (WHO)การติดวิดีโอเกมเป็นโรคทางสุขภาพจิต แต่งานวิจัยบางชิ้นที่เผยแพร่ทางออนไลน์บอกว่าการเล่นวิดีโอเกมมากถึงสี่ชั่วโมงต่อวันสามารถส่งผลดีต่อสุขภาพจิตของคุณได้ ขึ้นอยู่กับคุณที่จะพิจารณาว่าคุณภาพชีวิตของคุณหรือชีวิตของบุตรหลานของคุณได้รับผลกระทบในทางลบจากเกมเสพติดเหล่านี้หรือไม่

 

ดีท็อกซ์แบบดิจิทัลอาจเพียงพอที่จะก้าวผ่านการเสพติดวิดีโอเกม ในขณะที่คนอื่นๆ อาจต้องการโปรแกรม 12 ขั้นตอนที่เป็นทางการมากขึ้นสำหรับการติดวิดีโอเกม

บุตรหลานของคุณติดวิดีโอเกมหรือไม่?

บุตรหลานของคุณพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบไม่หยุดหย่อนหรือไม่? พวกเขานั่งและเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่หยุดพักหรือไม่? พวกเขาได้รับการป้องกันเมื่อคุณพยายามพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมที่มากเกินไปหรือมีอารมณ์ฉุนเฉียวเมื่อคุณนำเกมของพวกเขาออกไปหรือไม่? หากคุณตอบว่าใช่สำหรับคำถามเหล่านี้เป็นไปได้ว่าบุตรหลานของคุณจะติดวิดีโอเกม

 

การเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปไม่เพียง แต่ทำให้ลูกของคุณเสียหาย แต่ยังอาจเพิ่มความรู้สึกวิตกกังวลและซึมเศร้าได้อีกด้วย เด็กที่ติดวิดีโอเกมมักจะมีอัตราการเต้นของหัวใจและความดันโลหิตสูงขึ้นเนื่องจากความเครียดและความตื่นเต้นในระดับสูงเมื่อพวกเขาเล่น

 

ผลที่ตามมาของการติดวิดีโอเกมในเกมที่ทำให้เสพติดมากที่สุด ได้แก่ :

 

  • ปวดข้อมือคอและข้อศอก
  • แผลพุพองที่นิ้ว
  • แคลลัส
  • นอนหลับผิดปกติ
  • ความอ้วน
  • ความอ่อนแอหรือชาในมือ
  • ลิ่มเลือด

 

ถัดไป: ความผิดปกติของการเล่นเกม

  • 1
    1.ล. Gros, N. Debue, J. Lete และ C. van de Leemput, Frontiers | การเสพติดวิดีโอเกมและสภาวะทางอารมณ์: ความสับสนที่เป็นไปได้ระหว่างความสุขและความสุข?, พรมแดน; ดึงข้อมูลเมื่อ 10 ตุลาคม 2022 จาก https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.02894/full
เว็บไซต์ | + โพสต์

Alexander Bentley เป็น CEO ของ Worlds Best Rehab Magazine™ เช่นเดียวกับผู้สร้างและผู้บุกเบิกที่อยู่เบื้องหลัง Remedy Wellbeing Hotels & Retreats และ Tripnotherapy™ ที่โอบรับเวชภัณฑ์ชีวภาพประสาทหลอน 'NextGen' เพื่อรักษาอาการเหนื่อยหน่าย การเสพติด ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล และความไม่สบายใจทางจิตใจ

ภายใต้การนำของเขาในฐานะซีอีโอ Remedy Wellbeing Hotels™ ได้รับรางวัล Overall Winner: International Wellness Hotel of the Year 2022 โดย International Rehabs เนื่องจากการทำงานอันน่าทึ่งของเขา การพักในโรงแรมสุดหรูแต่ละแห่งจึงเป็นศูนย์สุขภาพพิเศษมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์แห่งแรกของโลกที่ให้การหลบหนีสำหรับบุคคลและครอบครัวที่ต้องใช้ดุลยพินิจอย่างแท้จริง เช่น คนดัง นักกีฬา ผู้บริหาร ราชวงศ์ ผู้ประกอบการ และบุคคลที่อยู่ภายใต้การพิจารณาของสื่ออย่างเข้มงวด .

เรามุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันและถูกต้องที่สุดบนเว็บ เพื่อให้ผู้อ่านของเราสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพของพวกเขา ของเรา ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เชี่ยวชาญในการรักษาผู้ติดยาเสพติดและการดูแลสุขภาพพฤติกรรม เรา ปฏิบัติตามแนวทางอย่างเคร่งครัดเมื่อตรวจสอบข้อมูลข้อเท็จจริง และใช้แหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือเมื่ออ้างอิงสถิติและข้อมูลทางการแพทย์เท่านั้น มองหาป้าย การบำบัดที่ดีที่สุดในโลก ในบทความของเราเพื่อรับข้อมูลที่ทันสมัยและแม่นยำที่สุด ในบทความของเราเพื่อรับข้อมูลที่ทันสมัยและแม่นยำที่สุด หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องหรือล้าสมัย โปรดแจ้งให้เราทราบผ่านทาง ติดต่อหน้า

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เราใช้เนื้อหาที่อิงตามข้อเท็จจริงและเผยแพร่เนื้อหาที่มีการค้นคว้า อ้างอิง แก้ไข และตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ ข้อมูลที่เราเผยแพร่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดแทนคำแนะนำทางการแพทย์ การวินิจฉัย หรือการรักษา ไม่ควรใช้แทนคำแนะนำของแพทย์หรือผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ในกรณีฉุกเฉินทางการแพทย์ ติดต่อบริการฉุกเฉินทันที

Worlds Best Rehab เป็นแหล่งข้อมูลอิสระจากบุคคลที่สาม ไม่รับรองผู้ให้บริการการรักษาใด ๆ และไม่รับประกันคุณภาพของบริการการรักษาของผู้ให้บริการที่โดดเด่น