เกมติดยาเสพติด

ประพันธ์โดย เฮเลนพาร์สัน

บทวิจารณ์โดย Dr รู ธ อาเรนาส Matta

การติดเกม

ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมโดยเฉพาะกับเด็กนั้นมีมาตั้งแต่วิดีโอเกมเป็นที่นิยมครั้งแรกในปี 1970 แม้จะมีความกังวลเกือบห้าสิบปี แต่ก็ยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับผลกระทบที่แน่นอนของวิดีโอเกมและผลเสียใด ๆ หากมี ดังนั้นในขณะที่บางคนจะแนะนำว่าการติดเกมเป็นปัญหา แต่คนอื่น ๆ จะเน้นว่าเกมสามารถช่วยให้เด็กพัฒนาทักษะทางร่างกายความรู้ความเข้าใจและสังคมได้

 

เมื่อไม่นานมานี้ผลกระทบของ coronavirus ในหลาย ๆ ส่วนของโลกได้เพิ่มการใช้หน้าจอของคนทุกวัยในขณะเดียวกันก็ จำกัด การใช้งานของกิจกรรมที่ไม่ใช่หน้าจอ และความแพร่หลายของหน้าจอผู้คนจำนวนมากแม้กระทั่งเด็ก ๆ ก็มีอุปกรณ์หลายเครื่องก็ยิ่งทำให้ความกังวลเหล่านี้เพิ่มมากขึ้นเนื่องจากอุปกรณ์ที่จำเป็นในการเข้าโรงเรียนหรือที่ทำงานเป็นอุปกรณ์เดียวกับที่สามารถเล่นวิดีโอเกมได้

 

การติดเกมคืออะไร?

Worlds Best Rehab ทันกับสุขภาพ REMEDY ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้เชี่ยวชาญว่าเป็นคลินิกที่ดีที่สุดในโลก ตาม REMEDY การติดวิดีโอเกมเป็นการบังคับให้เล่นเกม อย่างไรก็ตาม ไม่มีคำจำกัดความที่แน่นอน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะปรากฏการณ์นี้ค่อนข้างใหม่ แต่ยังเป็นเพราะพื้นที่กว้างมาก และไม่มีคำจำกัดความที่ดีของ 'วิดีโอเกม' การติดเกมเป็นเรื่องทางจิตใจ ไม่ใช่ทางกายภาพ และเกิดจากการที่สมองกำหนดเส้นทางการให้รางวัลอีกครั้ง ผู้ติดยาจะเชื่อมโยงการเล่นเกมกับความสุขที่มาจากโดปามีน ในทางกลับกัน การเชื่อมโยงระหว่างสมองกับสิ่งนี้และการเล่นเกมจะส่งผลให้ผู้ติดค้นหามากขึ้นและการเล่นเกมของพวกเขากลายเป็นเรื่องบังคับ

 

ความยากในคำจำกัดความมาจากการระบุว่าอะไรเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการเสพติด วิดีโอเกมที่กำหนดไว้กว้าง ๆ มีหลายรูปแบบและทุกขนาดตั้งแต่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นไปจนถึงเกมกระดานแบบดั้งเดิมที่ปรับตัวอย่างใจเย็นและรอบคอบ แต่ทั้งสองอย่างสามารถกระตุ้นการสร้างโดพามีนได้ และวิธีการเล่นเกมจะแตกต่างกันอย่างมากเกมแรก ๆ เล่นคนเดียวหรือเล่นกับคนอื่น ๆ ที่มีร่างกายเป็นผู้เล่น แต่ตอนนี้เกมสามารถมีผู้คนหลายพันคนที่เล่นออนไลน์พร้อมกันได้

 

คนอื่น ๆ ชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถสร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่นได้ บางครั้งสิ่งเหล่านี้เป็นความตั้งใจและนักพัฒนาหลายคนเชี่ยวชาญในการผลิตเกมที่มีประโยชน์ทางการศึกษาตัวอย่างเช่นการตั้งปัญหาสำหรับผู้เล่นที่ต้องใช้ทักษะเฉพาะจากหลักสูตรในการแก้ปัญหา เกมอื่น ๆ อาจมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นเนื่องจากทักษะทางความคิดหรือทางกายภาพที่พวกเขาต้องการ งานวิจัยบางชิ้นชี้ให้เห็นว่านักเล่นเกมมีการพัฒนาทักษะการรับรู้แม้ว่าเกมที่เล่นจะไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ก็ตาม

 

อย่างไรก็ตามมีหลักฐานเพิ่มมากขึ้นว่าแม้ว่าจะต้องการคำจำกัดความเพิ่มเติม แต่การติดเกมก็เป็นปัญหา การวิจัยมีความหลากหลายโดยมีการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่ามีอะไรระหว่าง 1% ถึง 16% ของผู้ที่มีปัญหาในการเล่นเกม การศึกษาที่ยาวนานที่สุดซึ่งนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยบริคัมยังศึกษาวัยรุ่นในช่วง 10 ปีชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นเกมประมาณ XNUMX% แสดงอาการติดยาเสพติด

 

ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตยังไม่เป็นความเจ็บป่วยทางจิตที่เป็นที่รู้จัก แต่รวมอยู่ในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) เป็นเงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติม แม้ว่าสิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่ามันจะกลายเป็นความผิดปกติที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการในที่สุด แต่ก็เป็นตัวบ่งชี้ว่ามีความกังวลและหลักฐานเพียงพอว่าความผิดปกติหรือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกตินั้นจะถูกเพิ่มใน DSM ในอนาคต

ผลกระทบของการติดวิดีโอเกม

เช่นเดียวกับการเสพติดอื่น ๆ ที่ทุกคนสามารถกลายเป็นผู้เสพติดได้อย่างไรก็ตามมีบางอย่างที่มีความเสี่ยงมากกว่า และไม่ใช่ทุกเกมที่มีความเสี่ยงโดยเนื้อแท้หลายเกมทำหน้าที่เป็นประโยชน์เช่นการพักผ่อนหย่อนใจหรือแม้กระทั่งการศึกษาและสังคมที่ก่อให้เกิดประโยชน์ น่าเสียดายที่รูปแบบธุรกิจของนักพัฒนาหลายคนหมายความว่าเกมจำนวนมากจะมีความเสี่ยงต่อการเสพติด

 

นักพัฒนาเกมจำนวนมากพึ่งพาการรักษาผู้เล่นไม่ว่าจะเพื่อสร้างการสมัครรับข้อมูลหรือรายได้จากการโฆษณาและน่าเสียดายที่สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้การออกแบบเกมมีคุณสมบัติที่น่าดึงดูด เกมในช่วงแรกมักจะขายเป็นผลิตภัณฑ์เดียวและผู้พัฒนาก็ชดใช้ค่าใช้จ่ายด้วยวิธีนั้น ตอนนี้เกมสมัยใหม่จำนวนมากทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องดูแลรักษาและผู้ผลิตต้องมั่นใจว่าจะมีรายได้อย่างต่อเนื่อง ผู้แจ้งเบาะแสในอุตสาหกรรมเกมบางรายเปิดเผยว่าผู้พัฒนาจงใจพยายามที่จะแย่งชิงกลไกการให้รางวัลของสมองด้วยการอัปเกรดหรือโบนัสเป็นประจำเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นมากขึ้น

 

มีหลักฐานบางอย่างที่บ่งชี้ว่าเด็กที่อายุน้อยกว่ามีความเสี่ยงมากที่สุดแม้ว่าเหตุผลเบื้องหลังจะยังไม่ชัดเจนก็ตาม ส่วนหนึ่งของความเสี่ยงที่สูงขึ้นอาจเป็นเพราะสมองของพวกเขายังคงพัฒนาและมีความยืดหยุ่นของระบบประสาทมากขึ้นโดยพื้นฐานแล้วมันง่ายกว่าที่จะสร้างสมองของพวกเขาใหม่ - หรืออาจเป็นเรื่องง่ายเพียงแค่ความจริงที่ว่าพวกเขามีเวลาในการตัดสินใจในการเล่นเกมมากกว่าผู้ใหญ่ส่วนใหญ่

 

นอกจากนี้ยังมีงานวิจัยบางชิ้นที่แสดงให้เห็นว่าเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนนั้นน่าเล่นกว่า เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากหรือ MMORPG ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์และโครงสร้างพื้นฐานของอินเทอร์เน็ตได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น น่าแปลกที่สิ่งเหล่านี้มักมีลักษณะทางสังคมผู้เล่นอายุน้อยหลายคนจะได้พบปะและเล่นกับเพื่อนในชีวิตจริงของพวกเขา แต่การวิจัยชี้ให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างเกมเหล่านี้กับสุขภาพการนอนหลับและผลการเรียนที่แย่

 

ก่อนหน้า: ปรากฏการณ์การถ่ายโอนเกม

ต่อไป: เกมเสพติดส่วนใหญ่

การรักษาการติดวิดีโอเกม

Nick van Breda พูดถึงการติดเกม

เว็บไซต์ | + โพสต์

Alexander Bentley เป็น CEO ของ Worlds Best Rehab Magazine™ เช่นเดียวกับผู้สร้างและผู้บุกเบิกที่อยู่เบื้องหลัง Remedy Wellbeing Hotels & Retreats และ Tripnotherapy™ ที่โอบรับเวชภัณฑ์ชีวภาพประสาทหลอน 'NextGen' เพื่อรักษาอาการเหนื่อยหน่าย การเสพติด ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล และความไม่สบายใจทางจิตใจ

ภายใต้การนำของเขาในฐานะซีอีโอ Remedy Wellbeing Hotels™ ได้รับรางวัล Overall Winner: International Wellness Hotel of the Year 2022 โดย International Rehabs เนื่องจากการทำงานอันน่าทึ่งของเขา การพักในโรงแรมสุดหรูแต่ละแห่งจึงเป็นศูนย์สุขภาพพิเศษมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์แห่งแรกของโลกที่ให้การหลบหนีสำหรับบุคคลและครอบครัวที่ต้องใช้ดุลยพินิจอย่างแท้จริง เช่น คนดัง นักกีฬา ผู้บริหาร ราชวงศ์ ผู้ประกอบการ และบุคคลที่อยู่ภายใต้การพิจารณาของสื่ออย่างเข้มงวด .

เรามุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันและถูกต้องที่สุดบนเว็บ เพื่อให้ผู้อ่านของเราสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพของพวกเขา ของเรา ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เชี่ยวชาญในการรักษาผู้ติดยาเสพติดและการดูแลสุขภาพพฤติกรรม เรา ปฏิบัติตามแนวทางอย่างเคร่งครัดเมื่อตรวจสอบข้อมูลข้อเท็จจริง และใช้แหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือเมื่ออ้างอิงสถิติและข้อมูลทางการแพทย์เท่านั้น มองหาป้าย การบำบัดที่ดีที่สุดในโลก ในบทความของเราเพื่อรับข้อมูลที่ทันสมัยและแม่นยำที่สุด ในบทความของเราเพื่อรับข้อมูลที่ทันสมัยและแม่นยำที่สุด หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องหรือล้าสมัย โปรดแจ้งให้เราทราบผ่านทาง ติดต่อหน้า

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เราใช้เนื้อหาที่อิงตามข้อเท็จจริงและเผยแพร่เนื้อหาที่มีการค้นคว้า อ้างอิง แก้ไข และตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ ข้อมูลที่เราเผยแพร่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดแทนคำแนะนำทางการแพทย์ การวินิจฉัย หรือการรักษา ไม่ควรใช้แทนคำแนะนำของแพทย์หรือผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ในกรณีฉุกเฉินทางการแพทย์ ติดต่อบริการฉุกเฉินทันที

Worlds Best Rehab เป็นแหล่งข้อมูลอิสระจากบุคคลที่สาม ไม่รับรองผู้ให้บริการการรักษาใด ๆ และไม่รับประกันคุณภาพของบริการการรักษาของผู้ให้บริการที่โดดเด่น