การติดอนิเมะ

ประพันธ์โดย ปิ่นอึ้ง

บทวิจารณ์โดย ฟิลิปปา โกลด์

การเสพติดอนิเมะนั้นได้รับการปฏิบัติโดยบุคคลหลายคนด้วยการหัวเราะและกลอกตา คนสามารถติดอะนิเมะอย่างจริงจังได้อย่างไร? ครั้งหนึ่งเคยพูดถึงวิดีโอเกมเหมือนกัน ความจริงก็คือ การเสพติดอนิเมะนั้นมีอยู่จริงและอาจเป็นอันตราย (เช่น การติดวิดีโอเกม) สำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดอนิเมะ

ในญี่ปุ่น การเสพติดอนิเมะได้รับการตั้งชื่อว่า Otaku และคำนี้ใช้เพื่ออธิบายทุกคนที่ทุกข์ทรมานจากความทุกข์ยาก ดินแดนอาทิตย์อุทัยเป็นแหล่งกำเนิดของอนิเมะและคนหนุ่มสาวจำนวนมากและแม้แต่ผู้ใหญ่ก็พบว่าตัวเองติดการดูซีรีส์อนิเมะทางโทรทัศน์ ภาพยนตร์ หรือการอ่านนิยายภาพอนิเมะ

อะนิเมะถูกคิดค้นขึ้นเมื่อใด?

อะนิเมะเป็นเพียงรูปแบบย่อของคำว่า 'แอนิเมชั่น' แม้ว่าอนิเมะจะเริ่มต้นในญี่ปุ่น แต่ก็มีการย้ายจากตะวันออกไปตะวันตกและตอนนี้อนิเมะก็สร้างขึ้นทั่วโลก อย่างไรก็ตามคำว่า "อะนิเมะ" สงวนไว้สำหรับการ์ตูนภาพยนตร์และนิยายภาพที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะหรือได้รับอิทธิพลจากแอนิเมชั่นญี่ปุ่น บ่อยครั้งคำว่า 'มังงะ' ถูกใช้แทนอะนิเมะ แต่ทั้งสองอย่างใช้แทนกันได้

ศิลปะของอะนิเมะสามารถย้อนกลับไปได้ถึงต้นกำเนิดในปี 1917 จนกระทั่งในปี 1960 อะนิเมะที่เป็นที่รู้จักกันในปัจจุบันได้รับความอนุเคราะห์จากผลงานที่ผลิตโดย Osamu Tezuka อะนิเมะถูกกำหนดโดยการใช้สีสันสดใสตัวละครที่มีพลังและบ่อยครั้งโครงเรื่องที่มีแง่มุมทางโลกอื่น ๆ

ในช่วงทศวรรษ 1990 อะนิเมะเริ่มอพยพออกนอกประเทศญี่ปุ่นและในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาได้รับความนิยมไปทั่วโลก แม้ว่าอนิเมะจะถูกผลิตและวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาก่อนทศวรรษที่ 1990 แต่ก็เริ่มฉายในทศวรรษหลังจากเชื่อมโยงกับคนหนุ่มสาว แม้ว่าอนิเมะจะสร้างมาเพื่อเด็กเช่นหนังสือการ์ตูน แต่ก็มีอะนิเมะสำหรับผู้ใหญ่เช่นกัน อะนิเมะบางเรื่องมีความดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ โปเกมอนเป็นตัวอย่างของอะนิเมะที่ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่

ผลกระทบของการติดอนิเมะ

โอตาคุมีผลต่อแต่ละคนแตกต่างกัน คล้ายกับวิดีโอเกมเนื่องจากมีบางคนที่สามารถเล่นเกมได้และไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้เล่นต่อเนื่องในการนั่งเพียงครั้งเดียว กระนั้นยังมีอีกหลายคนที่ไม่สามารถดึงตัวเองออกไปจากมันได้

โดยทั่วไปแล้วการเสพติดอนิเมะมักเกิดขึ้นกับวัยรุ่นตั้งแต่อายุ 13 ปีถึง 18 ปี เชื่อกันว่าการติดอนิเมะมีผลต่อช่วงอายุนี้เนื่องจากวัยรุ่นในปัจจุบันมีเสรีภาพมากขึ้น หลายคนกำลังค้นพบโลกใบนี้เตรียมตัวเข้ามหาวิทยาลัยรับมือกับความเครียดในโรงเรียนมัธยมและอาจทำงานหลังเลิกเรียน

ช่วงเวลานี้ถือเป็นจุดสิ้นสุดของวัยเด็กและจุดเริ่มต้นของวัยผู้ใหญ่และอาจทำให้เครียดได้อย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นอะนิเมะโดยเฉพาะอย่างยิ่งอนิเมะที่ตั้งอยู่ในสถานที่ของยูโทเปียซึ่งมีตอนจบที่มีความสุขที่ไม่สะท้อนโลกแห่งความเป็นจริงจึงเป็นทางออกสำหรับวัยรุ่น

ความเป็นจริงอาจเป็นเรื่องยากสำหรับวัยรุ่นที่จะรับมือกับการทำให้พวกเขาต้องการหลบหนีเข้าไปในตัวละครฉากและเรื่องราวของอนิเมะ การต้องรับมือกับความเป็นจริงของชีวิตทำให้อะนิเมะเสพติดและอันตราย

อะนิเมะมีผลต่อชีวิตของคนเราอย่างไร?

ตามที่ Founassi Ridha นักบำบัดโรคที่ Villa Paradiso Tunisia และผู้เชี่ยวชาญเรื่องที่มีชื่อเสียงเช่นวิดีโอเกมอะนิเมะเสนอผู้ชมหรือผู้อ่านในระดับสูงที่พวกเขาไม่ได้รับจากที่อื่น ทั้งวิดีโอเกมหรืออนิเมะไม่ผิดกฎหมายดังนั้นจึงมีความคิดที่จะปลอดภัยสำหรับบุคคลทั่วไปที่จะบริโภคโดยไม่คำนึงถึงสิ่งเล็กน้อย กระนั้นจากการวิจัยพบว่าทั้งการติดวิดีโอเกมและอนิเมะก่อให้เกิดผลกระทบในทางลบต่อชีวิตของคน ๆ หนึ่ง

การเสพติดอนิเมะทำให้บุคคลห่างเหินจากครอบครัวและเพื่อนฝูง บางทีเหตุผลเดียวที่ผู้ติดยาเสพติดจะไม่ถูกแยกออกจากครอบครัวและเพื่อน ๆ ก็คือถ้าคนที่อยู่ใกล้พวกเขาทุกข์ทรมานจากการติดอนิเมะ บุคคลอาจหงุดหงิดง่ายเป็นโรควิตกกังวลหรือซึมเศร้าและหยุดสนุกกับกิจกรรมที่เคยทำก่อนหน้านี้ บ่อยครั้งความวิตกกังวลและความหดหู่จะบรรเทาได้จากการดูอนิเมะเพื่อหลีกหนี ผู้ปกครองอาจเห็นว่าผลการเรียนของโรงเรียนลดลง

บุคคลที่แสดงความเป็นโอตาคุนิยมก่อให้เกิดการเสพติดในอนิเมะ พวกเขาเริ่มกระหายใช้เงินมากเกินไปและอาจมีความสัมพันธ์ที่พังทลาย นอกจากนี้ยังมีอาการอื่น ๆ ของการเสพติดอนิเมะใน Cosplay คอสเพลย์ถูกสร้างขึ้นในญี่ปุ่นและเป็นการแต่งตัวเป็นตัวละครที่ชื่นชอบจากอะนิเมะหนังสือภาพยนตร์และ / หรือรายการโทรทัศน์ ผู้ที่หลีกหนีความเป็นจริงโดยการแต่งตัวให้เหมือนกับตัวละครโปรดอาจต้องทนทุกข์ทรมานจากการเสพติดอนิเมะ

โอตาคุตัดสินใจใช้ชีวิตอยู่ในนิยายเหนือความเป็นจริงทางสังคม พวกเขาสามารถแยกความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงและแฟนตาซี แต่ชอบนิยายเนื่องจากความสะดวกในชีวิต อะนิเมะมอบโอกาสในการผ่อนคลายและคลายเครียดในขณะที่การสื่อสารกับผู้อื่นเป็นเรื่องยาก ในบางกรณีโอตาคุไม่สนใจทุกอย่างยกเว้นอนิเมะเพราะบุคคลนั้นได้สร้างมาตรฐานและค่านิยมใหม่ตามอะนิเมะที่พวกเขาดู โลกภายนอกถือว่าผิดปกติ แต่อนิเมะไม่ใช่

รู้จักการติดอนิเมะมากแค่ไหน?

ปลอดภัยที่จะกล่าวได้ว่ามีเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการเสพติดอนิเมะที่เป็นที่รู้จักและจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ผู้คนจำนวนมากหัวเราะเมื่อมีการกล่าวถึงการเสพติดอนิเมะ คนติดซีรีย์การ์ตูนได้อย่างไร? เหมือนกับการติดอินเทอร์เน็ตวิดีโอเกมหรือ Snap Chat อย่างไรก็ตามจนกว่าจะมีการวิจัยเพิ่มเติมการวินิจฉัยคนที่ติดอนิเมะอาจเป็นเรื่องยาก

สิ่งที่เป็นที่รู้จักคือ Otakusim เสนอทางเลือกให้กับวัฒนธรรมกระแสหลัก มีการประชุมงานปาร์ตี้และชุมชนกับคนอื่น ๆ ที่ดูและสนุกกับอนิเมะ เป็นชุมชนสำหรับผู้ที่ไม่รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งบางอย่างอยู่แล้ว

เนื่องจากอนุญาตให้บุคคลที่รู้สึกว่าขาดการเชื่อมต่อในการเชื่อมต่อกับคนอื่น ๆ ในชุมชนจึงสะท้อนวัฒนธรรมยา แต่ยาเสพติดไม่ใช่สิ่งที่“ เปลี่ยนแปลง” จิตใจของโอตาคุ แต่เป็นอนิเมะที่ทำเช่นนั้น

อะนิเมะเป็นมากกว่าแค่การดูซีรีส์ทางโทรทัศน์และภาพยนตร์หรือการอ่านนิยายภาพ มีการประชุมคอสเพลย์ชุมชนและอื่น ๆ ที่ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชื่นชอบอนิเมะและสิ่งเหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่อันตรายยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ติดมัน

 

ก่อนหน้า: วิธีจัดการกับการติดวิดีโอเกม

ต่อไป: ปรากฏการณ์การถ่ายโอนเกม

เว็บไซต์ | + โพสต์

Alexander Bentley เป็น CEO ของ Worlds Best Rehab Magazine™ เช่นเดียวกับผู้สร้างและผู้บุกเบิกที่อยู่เบื้องหลัง Remedy Wellbeing Hotels & Retreats และ Tripnotherapy™ ที่โอบรับเวชภัณฑ์ชีวภาพประสาทหลอน 'NextGen' เพื่อรักษาอาการเหนื่อยหน่าย การเสพติด ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล และความไม่สบายใจทางจิตใจ

ภายใต้การนำของเขาในฐานะซีอีโอ Remedy Wellbeing Hotels™ ได้รับรางวัล Overall Winner: International Wellness Hotel of the Year 2022 โดย International Rehabs เนื่องจากการทำงานอันน่าทึ่งของเขา การพักในโรงแรมสุดหรูแต่ละแห่งจึงเป็นศูนย์สุขภาพพิเศษมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์แห่งแรกของโลกที่ให้การหลบหนีสำหรับบุคคลและครอบครัวที่ต้องใช้ดุลยพินิจอย่างแท้จริง เช่น คนดัง นักกีฬา ผู้บริหาร ราชวงศ์ ผู้ประกอบการ และบุคคลที่อยู่ภายใต้การพิจารณาของสื่ออย่างเข้มงวด .

เรามุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันและถูกต้องที่สุดบนเว็บ เพื่อให้ผู้อ่านของเราสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพของพวกเขา ของเรา ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เชี่ยวชาญในการรักษาผู้ติดยาเสพติดและการดูแลสุขภาพพฤติกรรม เรา ปฏิบัติตามแนวทางอย่างเคร่งครัดเมื่อตรวจสอบข้อมูลข้อเท็จจริง และใช้แหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือเมื่ออ้างอิงสถิติและข้อมูลทางการแพทย์เท่านั้น มองหาป้าย การบำบัดที่ดีที่สุดในโลก ในบทความของเราเพื่อรับข้อมูลที่ทันสมัยและแม่นยำที่สุด ในบทความของเราเพื่อรับข้อมูลที่ทันสมัยและแม่นยำที่สุด หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องหรือล้าสมัย โปรดแจ้งให้เราทราบผ่านทาง ติดต่อหน้า

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เราใช้เนื้อหาที่อิงตามข้อเท็จจริงและเผยแพร่เนื้อหาที่มีการค้นคว้า อ้างอิง แก้ไข และตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ ข้อมูลที่เราเผยแพร่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดแทนคำแนะนำทางการแพทย์ การวินิจฉัย หรือการรักษา ไม่ควรใช้แทนคำแนะนำของแพทย์หรือผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ในกรณีฉุกเฉินทางการแพทย์ ติดต่อบริการฉุกเฉินทันที

Worlds Best Rehab เป็นแหล่งข้อมูลอิสระจากบุคคลที่สาม ไม่รับรองผู้ให้บริการการรักษาใด ๆ และไม่รับประกันคุณภาพของบริการการรักษาของผู้ให้บริการที่โดดเด่น