Игровая зависимость

[всплывающее_что-нибудь ID = "15369"]

Игровая зависимость

Обеспокоенность по поводу воздействия видеоигр, особенно на детей, существует с тех пор, как видеоигры впервые стали популярными в 1970-х годах. Однако, несмотря на почти пятьдесят лет беспокойства, до сих пор нет четких доказательств точного воздействия видеоигр и того, какие неблагоприятные эффекты, если таковые имеются, они имеют. Таким образом, в то время как некоторые предполагают, что игровая зависимость является проблемой, другие подчеркивают, что игры могут помочь детям развить физические, когнитивные и социальные навыки.

 

В последнее время влияние коронавируса во многих частях мира увеличило использование экранов людьми всех возрастов, а также ограничило доступность действий, не связанных с экранами. А повсеместное распространение экранов - у многих людей, даже детей, будет несколько устройств - еще больше усугубило эти опасения, потому что устройства, необходимые для учебы или работы, - это те же устройства, которые могут играть в видеоигры.

 

Что такое игровая зависимость?

Worlds Best Rehab сравнялась с REMEDY wellbeing, признанной профессионалами лучшей клиникой в ​​мире. Согласно REMEDY, зависимость от видеоигр — это принуждение к играм. Однако точного определения нет, отчасти потому, что это явление относительно новое, но также и потому, что сфера его применения настолько широка, что нет хорошего определения «видеоигры». Игровая зависимость является психологической, а не физической, и формируется в результате того, что мозг перестраивает свои пути вознаграждения. Наркоманы будут ассоциировать игры с удовольствием, которое исходит от дофамина. В свою очередь, ассоциация мозга с этим и игрой приведет к тому, что наркоман будет искать большего, а его игра станет навязчивой.

 

Сложность определения возникает из-за того, что точно определить, что является спусковым крючком для зависимости. В широком смысле видеоигры бывают самых разных форм и размеров, от динамичных игр-стрелялок от первого лица до спокойных и продуманных версий традиционной настольной игры, но и то, и другое может спровоцировать выработку дофамина. И то, как играют в игры, будет сильно различаться: изначально в игры играли в одиночку или с одним физически присутствующим игроком, но теперь в играх могут одновременно играть несколько тысяч человек онлайн.

 

Другие отмечали, что видеоигры могут принести пользу игрокам. Иногда это делается намеренно, и многие разработчики специализируются на создании игр, которые имеют образовательные преимущества, например, ставят перед игроком задачи, для решения которых требуются определенные навыки из учебной программы. Другие игры могут принести пользу игрокам из-за необходимых им когнитивных или физических навыков. Некоторые исследования показали, что у геймеров улучшились когнитивные навыки, хотя игры, в которые они играют, не создавались с учетом этого.

 

Однако появляется все больше свидетельств того, что - даже если требуется дальнейшее определение - игровая зависимость является проблемой. Исследования различались: исследования показали, что от 1% до 16% людей имеют проблемы с играми. Самое продолжительное на данный момент исследование, в котором исследователи из Университета Бригама Янга изучали подростков в течение шестилетнего периода, показало, что около 10% игроков проявляют признаки зависимости.

 

Интернет-игровое расстройство еще не является признанным психическим заболеванием, но оно было включено в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM-5) в качестве условия для дальнейшего изучения. Хотя это не означает, что в конечном итоге оно станет официально определенным расстройством, это показатель того, что существует достаточно опасений и доказательств того, что расстройство или что-то связанное с ним будет добавлено в будущий DSM.

Последствия зависимости от видеоигр

Как и в случае с любой другой зависимостью, любой может стать наркоманом, однако есть и другие, подверженные большему риску. И не все игры по своей природе рискованны, многие выполняют полезную функцию отдыха или даже имеют образовательные и социальные аспекты, которые приносят пользу. К сожалению, бизнес-модель многих разработчиков означает, что многие игры подвержены риску зависимости.

 

Многие разработчики игр полагаются на удержание игроков либо для получения подписок, либо для получения доходов от рекламы, и, к сожалению, это, как правило, приводит к созданию игрового дизайна с захватывающими функциями. Ранние игры обычно продавались как единый продукт, и таким образом разработчик окупал свои затраты. Многие современные игры сейчас работают на серверах, которые необходимо обслуживать, и производители должны обеспечивать постоянный доход. Некоторые информаторы игровой индустрии сообщили, что разработчики намеренно пытались перехватить механизмы вознаграждения мозга с помощью регулярных обновлений или бонусов, чтобы игроки возвращались снова и снова.

 

Есть некоторые свидетельства того, что наибольшему риску подвержены дети младшего возраста, хотя причины этого остаются неясными. Частично более высокий риск может быть связан с тем, что их мозг все еще развивается и существует большая нейропластичность - по сути, их мозг легче перепрограммировать - или это может быть так же просто, как тот факт, что у них больше свободного времени для игр, чем у большинства взрослых.

 

Есть также некоторые исследования, показывающие, что многопользовательские онлайн-игры вызывают большее привыкание. Популярность массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр или MMORPG возросла по мере совершенствования программного обеспечения, оборудования и инфраструктуры Интернета. По иронии судьбы они обычно имеют социальный аспект, многие молодые игроки встречаются и играют в них со своими реальными друзьями, но исследования показывают взаимосвязь между этими играми и плохим здоровьем, сном и успеваемостью.

 

Предыдущая: Явления передачи игры

Следующая: Самые увлекательные игры

Лечение зависимости от видеоигр

Ник ван Бреда обсуждает игровую зависимость

Cайт | + сообщения

Александр Стюарт — генеральный директор журнала Worlds Best Rehab Magazine™, а также создатель и пионер Remedy Wellbeing Hotels & Retreats. Под его руководством в качестве генерального директора Remedy Wellbeing Hotels™ получила награду «абсолютный победитель: международный велнес-отель года 2022» по версии журнала International Rehabs. Благодаря его невероятной работе отдельные роскошные отели стали первыми в мире эксклюзивными оздоровительными центрами стоимостью более 1 миллиона долларов, обеспечивающими отдых для отдельных лиц и семей, требующих абсолютной конфиденциальности, таких как знаменитости, спортсмены, руководители, члены королевской семьи, предприниматели и те, кто подвергается пристальному вниманию средств массовой информации. .