Vício em anime

De autoria de Pino Ng

Editado por Alexandre Bentley

Revisados ​​pela Philippa Gold

O vício em anime é tratado por muitos indivíduos com uma risada e um revirar de olhos. Como alguém pode ser seriamente viciado em anime? A mesma coisa foi dita uma vez sobre videogames. A verdade é que o vício em anime é muito real e pode ser perigoso (como o vício em videogame) para quem sofre com isso.

No Japão, o vício em anime recebeu o nome de Otaku e a palavra é usada para descrever qualquer pessoa que sofre da aflição. A Terra do Sol Nascente foi o berço do anime e muitos jovens e até adultos se viram viciados em assistir séries de televisão de anime, filmes ou ler romances gráficos de anime.

Quando o anime foi inventado?

Anime é simplesmente a forma abreviada da palavra 'animação'. Embora o anime tenha começado no Japão, mudou-se do leste para o oeste e agora o anime é feito em todo o mundo. No entanto, o termo 'anime' é reservado para desenhos, filmes e histórias em quadrinhos feitos especificamente ou influenciados pela animação japonesa. Muitas vezes, a palavra 'manga' é usada no lugar de anime, mas os dois são intercambiáveis.

A arte da anime pode ser rastreada até às suas origens em 1917. Foi apenas na década de 1960 que a anime como é conhecida hoje surgiu por cortesia do trabalho produzido por Osamu Tezuka. Anime é definido por seu uso de cores brilhantes, personagens enérgicos e, muitas vezes, histórias com outros aspectos mundanos.

Na década de 1990, a anime começou a migrar para fora do Japão e nas últimas três décadas tornou-se popular em todo o mundo. Embora o anime tenha sido produzido e lançado nos Estados Unidos antes da década de 1990, ele decolou na década após fazer uma conexão com os jovens. Embora possa parecer que o anime é feito para crianças, como as histórias em quadrinhos, há anime para adultos também. Alguns animes têm um apelo cruzado para crianças e adultos. Pokémon é um exemplo de anime que atrai crianças e adultos.

Efeitos do vício em anime

Otaku afeta cada indivíduo de forma diferente. É semelhante aos videogames, pois há algumas pessoas que podem jogar um jogo e não se sentem compelidas a jogá-lo continuamente de uma vez. No entanto, existem outros que são incapazes de se afastar disso.

Geralmente, o vício em anime é sofrido por adolescentes de 13 a 18 anos. Acredita-se que o vício em anime afeta essa faixa etária, pois os adolescentes passam a ter mais liberdade. Muitos estão descobrindo o mundo, preparando-se para a universidade, lidando com o estresse do ensino médio e, possivelmente, trabalhando em empregos pós-escola.

Este período marca o fim da infância e o início da idade adulta e pode ser extremamente estressante. Portanto, anime, especialmente anime ambientado em locais utópicos em que existem finais felizes que não refletem o mundo real, é uma fuga para os adolescentes.

A realidade pode ser difícil para os adolescentes fazerem com que eles queiram escapar para os personagens, cenários e tramas do anime. A necessidade de lidar com as realidades da vida torna o anime viciante e perigoso.

Como o anime afeta a vida de uma pessoa?

De acordo com Founassi Ridha, terapeuta-chefe da Villa Paradiso Tunisia e renomado especialista no assunto, como videogames, a anime oferece aos espectadores ou leitores uma sensação que eles não recebem em nenhum outro lugar. Nem videogames nem anime são ilegais, então há uma ideia de que eles são seguros para serem consumidos por indivíduos com pouca consideração. No entanto, pesquisas têm mostrado que o vício em videogame e anime produz impactos negativos na vida de uma pessoa.

O vício em anime faz com que os indivíduos se distanciem da família e dos amigos. Talvez a única razão pela qual os viciados não fiquem isolados da família e dos amigos é se as pessoas próximas a eles também sofrem com o vício em anime. Os indivíduos também podem se tornar facilmente irritáveis, sofrer de ansiedade ou depressão e parar de gostar das atividades que praticavam anteriormente. Muitas vezes, a ansiedade e a depressão são aliviadas ao assistir anime para escapar. Os pais também podem ver um declínio no desempenho escolar.

Indivíduos que mostram Otakuísmo criam um vício destrutivo por anime. Eles começam a ansiar por isso, gastam quantias excessivas de dinheiro com isso e podem ter relacionamentos arruinados. Outros sinais de vício em anime também podem ser vistos em Cosplay. Cosplay foi criado no Japão e é se vestir como personagem favorito de animes, livros, filmes e / ou programas de televisão. Pessoas que escapam da realidade vestindo-se como seus personagens favoritos podem sofrer do vício em anime.

Um Otaku decide viver na ficção sobre a realidade social. Eles conseguem distinguir entre realidade e fantasia, mas preferem a ficção pela facilidade que ela permite na vida. Anime oferece a chance de relaxar e desestressar, enquanto a comunicação com os outros é difícil. Em alguns casos, um Otaku ignora tudo, exceto anime, porque o indivíduo criou novos padrões e valores com base no anime que assiste. O mundo exterior é considerado disfuncional, mas o anime não.

Quanto se sabe sobre o vício em anime?

É seguro dizer que há apenas um pouco sobre o vício em anime que é conhecido e mais pesquisas são necessárias. Como afirmado anteriormente, muitas pessoas riem quando o vício em anime é mencionado. Como uma pessoa pode ser viciada em uma série de desenhos animados? É o mesmo que ser viciado em Internet, videogames ou Snap Chat. Até que mais pesquisas sejam feitas, no entanto, pode ser difícil diagnosticar alguém com vício em anime.

O que se sabe é que Otakusim oferece um caminho alternativo para a cultura dominante. Existem convenções, festas e comunidades com outras pessoas que assistem e gostam de anime. É uma comunidade para pessoas que ainda não se sentem parte de algo.

Uma vez que permite que indivíduos que se sentem desconectados se conectem com outras pessoas na comunidade, ele reflete a cultura das drogas. No entanto, as drogas não são o que “altera” a mente de um Otaku, é o anime que o faz.

Anime é muito mais do que assistir filmes e séries de televisão ou ler histórias em quadrinhos. Existem convenções Cosplay, comunidades e muito mais projetadas para pessoas que gostam de anime, e isso cria uma situação ainda mais perigosa para os viciados nele.

 

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Sob sua liderança como CEO, a Remedy Wellbeing Hotels™ recebeu o prêmio de Vencedor Geral: International Wellness Hotel of the Year 2022 pela International Rehabs. Por causa de seu trabalho incrível, os retiros de hotéis de luxo individuais são os primeiros centros de bem-estar exclusivos de mais de US $ 1 milhão do mundo, proporcionando uma fuga para indivíduos e famílias que exigem discrição absoluta, como celebridades, esportistas, executivos, realeza, empresários e aqueles sujeitos a intenso escrutínio da mídia .

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