Anime-avhengighet

Forfatter av Pin Ng

Redigert av Alexander Bentley

Anmeldt av Philippa Gold

[popup_anything id="15369"]

Anime-avhengighet behandles av mange individer med en latter og et rull med øynene. Hvordan kan noen seriøst være avhengige av anime? Det samme ble en gang sagt om videospill. Sannheten er at animeavhengighet er veldig ekte og kan være farlig (som videospillavhengighet) for de som lider av den.

I Japan har anime-avhengighet fått navnet Otaku, og ordet brukes for å beskrive alle som lider av lidelsen. The Land of the Rising Sun var fødestedet til anime og mange unge individer og til og med voksne har funnet seg avhengige av å se anime TV-serier, filmer eller lese anime grafiske romaner.

Når ble anime oppfunnet?

Anime er rett og slett bare den forkortede formen for ordet 'animasjon'. Selv om anime startet i Japan, har den flyttet fra øst til vest, og nå er anime laget over hele verden. Imidlertid er begrepet 'anime' reservert for tegneserier, filmer og grafiske romaner spesielt laget i eller påvirket av japansk animasjon. Ofte brukes ordet 'manga' i stedet for anime, men de to er utskiftbare.

Kunsten til anime kan spores tilbake til sin opprinnelse i 1917. Det var ikke før på 1960-tallet at anime som det er kjent i dag dukket opp med tillatelse til arbeidet produsert av Osamu Tezuka. Anime er definert av bruken av lyse farger, energiske karakterer og ofte historier med andre verdslige aspekter.

På 1990-tallet begynte anime å migrere utenfor Japan, og i løpet av de siste tre tiårene har det blitt populært over hele kloden. Selv om anime hadde blitt produsert og gitt ut i USA før 1990-tallet, tok det fart i tiåret etter å ha fått en forbindelse med unge mennesker. Selv om det kan virke som om anime er laget for barn, som tegneserier, er det også anime for voksne. Noen anime har en crossover-appel til både barn og voksne. Pokémon er et eksempel på anime som appellerer til både barn og voksne.

Effekter av anime-avhengighet

Otaku påvirker hver enkelt annerledes. Det ligner på videospill, da det er noen mennesker som kan spille et spill og ikke føler seg tvunget til å fortsette å spille det samtidig. Likevel er det andre som ikke klarer å trekke seg bort fra det.

Vanligvis lider anime-avhengighet av tenåringer som spenner fra 13 år til 18 år. Det antas at anime-avhengighet påvirker dette aldersområdet på grunn av at tenåringer nå har flere friheter. Mange oppdager verden, forbereder seg på universitetet, takler stressene fra videregående skole og muligens jobber jobber etter skoletid.

Denne perioden markerer slutten på barndommen og begynnelsen av voksenlivet, og det kan være utrolig stressende. Derfor er anime, spesielt anime som foregår på utopiske steder der det er lykkelige avslutninger som ikke gjenspeiler den virkelige verden, en flukt for tenåringer.

Virkeligheten kan være vanskelig for tenåringer å takle å få dem til å flykte inn i karakterene, innstillingene og plottene til anime. Å trenge å takle realitetene i livet gjør anime vanedannende og farlig.

Hvordan påvirker anime en persons liv?

I følge Founassi Ridha, hovedterapeut ved Villa Paradiso Tunisia og kjent fagekspert, som videospill, tilbyr anime seere eller lesere en høyde de ikke får andre steder. Verken videospill eller anime er ulovlige, så det er en idé at de er trygge for enkeltpersoner å konsumere dem med lite hensyn. Likevel har forskning vist at både videospill og anime-avhengighet gir negative konsekvenser for en persons liv.

Anime-avhengighet får enkeltpersoner til å distansere seg fra familie og venner. Kanskje den eneste grunnen til at rusavhengige ikke ville bli isolert fra familie og venner, er hvis de som står dem nær, også lider av anime-avhengighet. Enkeltpersoner kan også bli lett irritable, lide av angst eller depresjon og slutte å glede seg over aktivitetene de tidligere gjorde. Ofte lindres angst og depresjon ved å se på anime for å unnslippe. Foreldre kan også se en nedgang i skoleprestasjonene.

Individer som viser Otakuisme, danner en destruktiv avhengighet mot anime. De begynner å kreve det, bruker store mengder penger på det, og kan få forhold ødelagt. Andre tegn på anime-avhengighet kan også sees i Cosplay. Cosplay ble opprettet i Japan, og det er påkledningen som en favorittkarakter fra anime, bøker, filmer og / eller TV-show. Folk som unnslipper virkeligheten ved å kle seg ut som favorittkarakterene, kan lide av anime-avhengighet.

En Otaku bestemmer seg for å leve i fiksjon over sosial virkelighet. De kan skille mellom virkelighet og fantasi, men foretrekker fiksjon på grunn av den lette det tillater i livet. Anime gir sjansen til å slappe av og ødelegge, mens det er vanskelig å kommunisere med andre. I noen tilfeller ignorerer en Otaku alt unntatt anime fordi individet har skapt nye standarder og verdier basert på anime de ser på. Verden utenfor regnes som dysfunksjonell, men anime er det ikke.

Hvor mye er kjent om anime-avhengighet?

Det er trygt å si at det bare er litt om anime-avhengighet som er kjent, og mer forskning på det er nødvendig. Som tidligere nevnt, ler mange når anime-avhengighet er nevnt. Hvordan kan en person være avhengig av en tegneserie? Det er det samme som å være avhengig av Internett, videospill eller Snap Chat. Inntil mer forskning er gjort, kan det imidlertid være vanskelig å diagnostisere noen med anime-avhengighet.

Det som er kjent er Otakusim tilbyr en alternativ vei til vanlig kultur. Det er stevner, fester og lokalsamfunn med andre som ser på og liker anime. Det er et fellesskap for mennesker som ikke allerede føler seg del av noe.

Siden det tillater enkeltpersoner som føler seg frakoblet å få kontakt med andre i samfunnet, gjenspeiler det narkotikakulturen. Likevel er narkotika ikke det som "endrer" tankene til en Otaku, det er anime som gjør det.

Anime er langt mer enn bare å se på TV-serier og filmer eller lese grafiske romaner. Det er Cosplay-konvensjoner, lokalsamfunn og mer designet for folk som liker anime, og disse skaper en enda farligere situasjon for de som er avhengige av det.

 

Tidligere: Hvordan håndtere videospillavhengighet

neste: Fenomener for spilloverføring

Nettsted | + innlegg

Alexander Stuart er administrerende direktør for Worlds Best Rehab Magazine™ samt skaperen og pioneren bak Remedy Wellbeing Hotels & Retreats. Under hans ledelse som administrerende direktør mottok Remedy Wellbeing Hotels™ utmerkelsen som totalvinner: Årets internasjonale velværehotell 2022 av International Rehabs. På grunn av hans utrolige arbeid, er de individuelle luksushotellretreatene verdens første eksklusive velværesentre med pluss 1 million dollar som gir en flukt for enkeltpersoner og familier som krever absolutt skjønn som kjendiser, idrettsutøvere, ledere, royalty, entreprenører og de som er gjenstand for intens mediekontroll .