Kif tittratta l-Vizzju tal-Video Game

Awtur minn Pin Ng

Editjat minn Alexander Bentley

riveduti mill Dr Ruth Arenas Matta

Il-Vizzju tal-Video Game fit-Tfal

Il-logħob tal-kompjuter mhux dejjem kien jeżisti. Fis-snin ħamsin, il-logħob tal-kompjuter laqat ix-xeni u sar popolari ħafna fis-swali tal-vidjo fuq magni kbar fis-sebgħinijiet. Kien biss fl-1950 li saru aktar disponibbli b'konsols tal-logħob personali. Hekk kif it-teknoloġija qed tkompli tavvanza, il-logħob onlajn qed isir dejjem aktar popolari.

 

L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija waħda ta’ suċċess li qed tkompli tikber b’rata mgħaġġla, u tirrapporta dħul ta’ $131 biljun. Ħafna mid-dħul ġej minn plejers adolexxenti u adulti żgħażagħ.

X'inhu l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter?

Hemm żewġ tipi ta 'vizzju tal-logħob tal-kompjuter. L-ewwel huwa l-logħob ta 'player wieħed, jew logħob ta' rwol (RPG) li jinvolvu kompitu wieħed kbir jew missjoni biex jitlesta, bħal salvataġġ ta 'Princess jew jegħleb bad guy. Il-vizzju ta' dan it-tip ta' logħob huwa normalment taħbit punteġġ għoli jew tlesti missjoni.1Gros, Lucio, et al. “Vizzju tal-Video Game u Stati Emozzjonali: Konfużjoni Possibbli Bejn il-Pjaċir u l-Ferħ? – PMC.” PubMed Ċentrali (PMC), 27 ta’ Jannar 2020, www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6996247. It-tieni tip ta 'dipendenza fuq il-logħob huwa relatat ma' logħob online multiplayer, jew MMO.

 

Dawn il-logħob jistgħu jintlagħbu onlajn, jew fuq console tal-logħob jew kompjuter, u jinvolvu komunità ta’ nies oħra li jilagħbu l-istess logħba flimkien f’ħin reali. Il-fattur ta 'vizzju għal dan it-tip jista' jkun is-sens ta 'komunità u tlestija meta t-tim jilħaq miri iżgħar flimkien u jista' jkompli kważi b'mod indefinit.

 

Il-logħob tal-kompjuter huwa ddisinjat biex ikun oerhört vizzju biex iżomm lill-plejers jerġgħu lura biex jilħqu miri partikolari, jegħlbu l-logħba, jew jikkomunikaw ma' gamers sħabi onlajn. Huma ddisinjati biex ikunu sempliċi biżżejjed biex tilgħab, iżda diffiċli biżżejjed biex ma jlestux il-logħba jew jirbħu malajr, li joħloq sfidi għall-plejer. Dan jista 'jkun perikoluż għal plejers iżgħar peress li jinġibdu f'dinja online li toħloq dipendenza ħafna.

 

Il-vizzju tal-logħob tal-vidjo spiss jitqies bħala simili għal vizzju tal-logħob tal-azzard. Madankollu, dan mhuwiex paragun aċċettat b'mod wiesa 'għaliex il-logħob tal-kompjuter jiddependi fuq l-istrateġija, filwaqt li l-logħob tal-azzard jinvolvi flus u huwa bbażat fil-biċċa l-kbira fuq ix-xorti.

Kif timmanifesta l-vizzju tal-logħob tal-kompjuter?

Il-vizzju tal-logħob tal-vidjo jista’ jimmanifesta b’modi differenti għal nies differenti, abbażi tal-preferenza tagħhom ta’ logħba, sistema ta’ logħob, jew disturbi oħra ta’ saħħa mentali sottostanti jew li jseħħu flimkien. Ħafna drabi jitqies bħala li qed jilgħab logħob tal-kompjuter, jew fuq console jew onlajn, b'mod eċċessiv u ġeneralment jinjora aspetti oħra tal-ħajja.2Heiden, Juliane M. von der, et al. "L-Assoċjazzjoni Bejn Video Gaming u Funzjonament Psikoloġiku - PMC." PubMed Ċentrali (PMC), 26 ta’ Lulju 2019, www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6676913.

 

Il-logħob jista’ jkun esperjenza pożittiva għal ħafna nies peress li hemm komunità kbira li tista’ tkun parti minnha jekk int gamer, speċjalment jekk int individwu aċċettat b’mod wiesa’. Dan jista' jkun attraenti għal tfal u adoloxxenti li qed ifittxu validazzjoni jew ħbiberija.

 

Fit-tfal, il-vizzju tal-logħob tal-vidjo jista 'jipmanifesta bħala logħob bil-moħbi jew gideb dwar l-ammont ta' ħin mgħoddi għal-logħob. It-tfal jistgħu wkoll isiru irritabbli jew rrabjati waqt li ma jkunux logħob u jistgħu ma jkunux impenjati daqs kemm huma tipikament fil-ħajja normali.

Kif tidentifika tifel bil-vizzju tal-Video Game?

Il-logħob tal-vidjo b'mod każwali ma jfissirx li inti tifel huwa vizzju tal-logħob. Madankollu, il-logħob bil-vidjo jista 'malajr teskala għal stil ta' ħajja u jinbidel fi vizzju. Bħala ġenitur ta’ wild li jista’ jkollu vizzju tal-logħob.

 

Hemm ftit affarijiet li għandek tfittex biex tidentifika l-vizzju tal-logħob:

 

  • Negliġenza – It-traskuraġni tista’ timmanifesta f’ħafna forom inkluż gradi ħżiena fl-iskola, injorar xogħolijiet jew responsabbiltajiet oħra, tinsa jew tittraskura l-ħbiberiji, jew nuqqas ta’ interess f’passatempi qodma u ebda interess f’passatempi ġodda.
  • Wisq ħin mqatta' logħob – It-tfal u l-adolexxenti jista' jkollhom żmien diffiċli biex jistabbilixxu limiti fuq il-logħba.
  • Irritabilità – Meta mitluba jew sfurzat iwaqqfu l-logħob, it-tfal jistgħu jirrabjaw jew imdejqa u jkunu irritabbli, anki jekk biss għal żmien qasir.
  • Irtirar – telf ta’ aptit, nuqqas ta’ rqad, aġitazzjoni kollha jistgħu jseħħu jekk il-logħba titneħħa, anki fil-qosor.
  • Skapiżmu – L-użu tal-logħob tal-kompjuter bħala mod biex taħrab mir-realtà, sitwazzjonijiet stressanti, jew spiża fid-dar jew fl-iskola.

 

Minbarra l-effetti sekondarji, hemm ukoll riskji oħra ta 'logħob eċċessiv jew vizzju tal-logħob tal-vidjo. Għeja, attenzjoni fqira għall-iġjene personali, uġigħ ta 'ras jew emigranja, Carpal Tunnel Syndrome, u aċċessjonijiet jew korrimenti ta' stress ripetittivi huma wħud mill-aktar severi li jistgħu jaffettwaw kemm lit-tfal kif ukoll lill-adulti.

 

Hemm ukoll għadd ta' effetti sekondarji oħra li għandek tkun imħasseb dwar jekk it-tifel/tifla tiegħek huwiex dipendenti fuq il-logħob tal-kompjuter:

 

  • Stil ta 'ħajja sedentarju – Logħob eċċessiv jista 'jinvolvi bilqiegħda fuq siġġu jew pożizzjoni waħda għal sigħat wara xulxin. Dan jista 'jwassal għal żieda fil-piż ħżiena għas-saħħa u qagħda ħażina.
  • Problemi bl-attenzjoni – Il-logħob tal-kompjuter jista’ jkun b’ritmu mgħaġġel u jinvolvi movimenti rapidi li jistgħu jippromwovu nuqqas ta’ konċentrazzjoni fil-gamers. Minħabba din it-tnaqqis fil-konċentrazzjoni fit-tul u l-firxa tal-attenzjoni, it-tfal huma inqas probabbli li jkunu interessati li jaqraw jew li jlestu ħidmiet oħra li jeħtieġu ammonti itwal ta 'ħin u attenzjoni.
  • Evitar – Il-logħob bil-vidjo jista 'jintuża bħala ħarba, u mbagħad jista' jfixkel il-kapaċità tat-tfal li jikbru fl-iżvilupp. Il-logħob tal-pretenzjoni u l-logħob tal-irwoli tal-fantasija jistgħu jkunu ta’ għajnuna biex iħallu lit-tfal jitgħallmu dwarhom infushom u japplikaw dak li jkunu tgħallmu għall-ħajja tagħhom ta’ kuljum, jekk jintużaw b’mod responsabbli. Madankollu, aktar spiss tiġi adottata strateġija ta' evitar.
  • Nuqqas ta’ impenn soċjali – Xi logħob, l-aktar il-logħob online multiplayer, joffru komunità ta’ ħbieb biex tilgħab magħhom u jitkellmu magħhom online biss. Dan jista 'jkun problematiku għat-tfal peress li għadhom qed jiżviluppaw ħiliet soċjali u jużaw tekniki ta' soċjalizzazzjoni biex jirrelataw ma 'sħabhom.
  • Żieda fl-aggressjoni - Studji wrew li t-tfal li jilagħbu logħob li jdur madwar il-ġlied jew il-ġlied żdiedu imġieba aggressiva, passiva aggressiva jew vjolenti. Dan ma japplikax għal kull tifel/tifla, iżda huwa importanti li l-ġenituri jkunu konxji tal-kontenut fil-logħba tal-kompjuter li qed jilgħab it-tifel/tifla tagħhom.

 

Jekk tinnota li t-tifel/tifla tiegħek qed juri xi wieħed mill-effetti sekondarji ta’ hawn fuq jew jista’ jkun f’riskju għal xi wħud mill-effetti sekondarji l-aktar severi, bħal fenomeni tat-trasferiment tal-logħob tista' tikkunsidra li tfittex trattament għall-vizzju tal-logħob tal-vidjo jew għall-inqas tagħmel detox diġitali.

Trattament għall-vizzju tal-video gaming

Għandek tfittex trattament għall-vizzju tal-logħob tal-vidjo għat-tifel/tifla tiegħek?

 

Il-vizzju tal-logħob tal-vidjo mhux neċessarjament ikun perikoluż waħdu, u jista 'jitqies bħala frivoli jew mhux serju. Jista 'jsir flimkien ma' kwistjonijiet oħra ta 'saħħa mentali. Jekk dan huwa l-każ, jista 'jkun iż-żmien li tikkunsidra li ssib trattament kemm għall-vizzju tal-logħob, kif ukoll għall-kwistjoni tas-saħħa mentali konkorrenti. Il-vizzju tal-logħob tal-vidjo bħalissa mhuwiex klassifikat bħala disturb tas-saħħa mentali, iżda huwa meqjus b'mod wiesa' bħala disturb tal-kontroll tal-impulsi u hemm faċilitajiet u professjonisti b'esperjenza fit-trattament. Għat-tfal, dawn il-kwistjoni tas-saħħa mentali ko-okkorrentis huma daqstant importanti.

 

Xi kwistjonijiet ta’ saħħa mentali li jseħħu flimkien mal-vizzju tal-logħob tal-kompjuter huma:

 

  • Ansjetà - Logħob u ansjetà tista 'tmur id f'id, speċjalment għat-tfal jekk jużaw logħob tal-kompjuter biex jaħarbu minn diffikultà jew stressors f'ħajjithom. Il-logħob jista’ wkoll jikkawża ansjetà soċjali peress li t-tfal iqattgħu aktar ħin jikkomunikaw ma’ sħabhom online u inqas ħin irawmu ħbiberiji personalment.
  • Depressjoni - Kien hemm studji li wrew korrelazzjoni diretta bejn il-logħob u d-dipressjoni. L-istess bħall-ansjetà, il-logħob jista 'jintuża biex ilaħħaq mad-dipressjoni diġà eżistenti jew biex jiġi iżolat minn stressors tal-ħajja.
  • ADHD - L-ADHD u l-vizzju tal-logħob tal-vidjo huma ta' spiss marbuta. Tfal u adulti b'ADHD għandhom tendenza li jkollhom gameplay mhux ristrett u jilagħbu b'mod eċċessiv. Dan jista 'jkun ikkawżat minn ġestjoni ħażina tal-ħin u iper-fokus. Il-logħob tal-kompjuter joffri premju għal medda qasira ta' attenzjoni.

 

Il-logħob tal-kompjuter għandu influwenza kemm pożittiva kif ukoll negattiva fuq it-tfal. Xi logħob huma ta' natura edukattiva jew jippromwovu ħsieb kreattiv jew soluzzjoni ta' problemi. Logħob ieħor jista 'jkun ta' natura vjolenti u jippromwovi aktar aggressjoni. Minħabba l-interazzjoni fil-logħob tal-kompjuter, il-moħħ jinsab fi stat kostanti ta '"ġlieda jew titjira." Dan huwa perikoluż fit-tfal, peress li l-imħuħ tagħhom għadu qed jiżviluppa u stat kostanti ta 'iperarousal jista' jwassal għal stress. Trattament għall-vizzju tal-logħob tal-kompjuter jista 'joffri appoġġ.

 

Li tmur "dundjan kiesaħ" bil-logħob tal-kompjuter jew it-teknoloġija tista 'ma tkunx għażla kompletament fattibbli, peress li t-teknoloġija saret dejjem aktar dominanti fis-soċjetà u sirna aktar dipendenti fuqha. Minflok ma jneħħu l-logħob għal kollox, xi ġenituri jistgħu jikkunsidraw li jinfurzaw limiti ta’ żmien aktar stretti u jgħallmu lil uliedhom jimmaniġġjaw aħjar il-ħin tagħhom bil-logħob tal-kompjuter u t-teknoloġija. Jekk tiddeċiedi li tfittex trattament għat-tifel/tifla tiegħek, kun żgur li titkellem ma' professjonist u qabbad lit-tifel/tifla tiegħek evalwat biex tiddetermina kemm hi jew tista' tkun serja l-vizzju tagħhom. Therapeutic Boarding School hija wkoll għażla għal xi familji.

 

Hemm affarijiet oħra li tista’ tagħmel biex tgħin lit-tifel/tifla tiegħek bil-vizzju tal-logħob tal-kompjuter, bħall-iffissar ta’ limiti ta’ żmien jew ħin mingħajr logħob jew teknoloġija. L-immudellar ta' mġiba mixtieqa bil-logħob tal-kompjuter jew bil-kompjuters jista' wkoll jgħin biex trawwem imġieba aħjar li tinvolvi l-logħob.

 

Iż-żamma tal-bilanċ tal-ħajja hija importanti, speċjalment għat-tfal u l-vizzju tal-logħob tal-vidjo jista 'jkun perikoluż u jfixkel il-bilanċ tal-ħajja tagħhom. Il-logħob tal-kompjuter ilhom aktar minn nofs seklu u qed ikomplu javvanzaw bit-teknoloġija. Il-logħob tal-vidjo b'mod każwali ma jfissirx id-dipendenza fuq il-logħob tal-kompjuter, iżda jista' faċilment jinbidel f'vizzju tal-logħob għat-tfal jekk mhux immonitorjat kif suppost.

Xi drabi perjodu Diġitali Detox huwa ta 'għajnuna fil-kontroll taż-żidiet tal-logħob tal-kompjuter u f'każijiet oħra huwa meħtieġ programm ta' 12-il pass aktar komprensiv għall-vizzju tal-logħob.

 

preċedenti: Disturb tal-Logħob – Gwida għal Ġenituri Inkwetati

Li jmiss: Dipendenza Anime

Il-ħabib tagħna Patrik Wincent jiddiskuti l-Vizzju tal-Video Game fit-Tfal u Żgħażagħ

Dipendenza għal Video Games speċifiċi

  • 1
    Gros, Lucio, et al. “Vizzju tal-Video Game u Stati Emozzjonali: Konfużjoni Possibbli Bejn il-Pjaċir u l-Ferħ? – PMC.” PubMed Ċentrali (PMC), 27 ta’ Jannar 2020, www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6996247.
  • 2
    Heiden, Juliane M. von der, et al. "L-Assoċjazzjoni Bejn Video Gaming u Funzjonament Psikoloġiku - PMC." PubMed Ċentrali (PMC), 26 ta’ Lulju 2019, www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6676913.
websajt | + karigi

Alexander Bentley huwa l-Kap Eżekuttiv ta’ Worlds Best Rehab Magazine™ kif ukoll il-kreatur u l-pijunier wara Remedy Wellbeing Hotels & Retreats u Tripnotherapy™, li jħaddan bijofarmaċewtiċi psikodeliċi ‘NextGen’ biex jikkuraw burnout, vizzju, depressjoni, ansjetà u skumdità psikoloġika.

Taħt it-tmexxija tiegħu bħala CEO, Remedy Wellbeing Hotels™ irċieva l-akkomodazzjoni ta’ Rebbieħ Ġenerali: International Wellness Hotel of the Year 2022 minn International Rehabs. Minħabba x-xogħol inkredibbli tiegħu, l-irtiri individwali tal-lukandi lussużi huma l-ewwel ċentri ta’ benessri esklussivi fid-dinja ta’ $1 miljun u li jipprovdu ħarba għal individwi u familji li jeħtieġu diskrezzjoni assoluta bħal Ċelebritajiet, Sportivi, Eżekuttivi, Royalty, Intraprendituri u dawk soġġetti għal skrutinju intens tal-midja. .

Aħna nistinkaw biex nipprovdu l-aktar informazzjoni aġġornata u preċiża fuq il-web sabiex il-qarrejja tagħna jkunu jistgħu jieħdu deċiżjonijiet infurmati dwar il-kura tas-saħħa tagħhom. Tagħna esperti tas-suġġett jispeċjalizzaw fit-trattament tal-vizzju u l-kura tas-saħħa fl-imġieba. Aħna issegwi linji gwida stretti meta tiċċekkja l-informazzjoni u tuża biss sorsi kredibbli meta tikkwota statistika u informazzjoni medika. Fittex il-badge L-Aqwa Rehab tad-Dinja fuq l-artikoli tagħna għall-informazzjoni l-aktar aġġornata u preċiża. fuq l-artikoli tagħna għall-informazzjoni l-aktar aġġornata u preċiża. Jekk tħoss li xi kontenut tagħna huwa mhux preċiż jew skadut, jekk jogħġbok għarrafna permezz tagħna kuntatt Paġna

Ċaħda ta' responsabbiltà: Aħna nużaw kontenut ibbażat fuq il-fatti u nippubblikaw materjal li huwa riċerkat, ikkwotat, editjat u rivedut minn professjonisti. L-informazzjoni li nippubblikaw mhijiex maħsuba biex tkun sostitut għal parir mediku professjonali, dijanjosi jew trattament. M'għandux jintuża minflok il-parir tat-tabib tiegħek jew fornitur ieħor tal-kura tas-saħħa kwalifikat. F'Emerġenza Medika ikkuntattja lis-Servizzi ta' Emerġenza Immedjatament.

Worlds Best Rehab hija riżors indipendenti ta’ parti terza. Ma japprova l-ebda fornitur ta' trattament partikolari u ma jiggarantixxix il-kwalità tas-servizzi ta' trattament ta' fornituri dehru.