Spēļu pārsūtīšanas parādības

Autors Hjū Soamess

Rediģēja Aleksandrs Bentlijs

pārskatīja Maikls Pors

[popup_anything id="15369"]

Kas ir spēļu pārsūtīšanas parādības?

Spēļu pārsūtīšanas parādības (GTP), ko parasti dēvē arī par “Tetris efektu”, ir uztvere, kas rodas pēc izvērstas videospēļu spēles, kas rada izkropļojumus spēlētāja realitātē, ieskaitot dzirdes maldus, tīšas domas, kas koncentrējas uz spēlēšanu, un netīšas. vilšanās un uzvedība. Ap spēles pārsūtīšanas parādībām ir maz pētījumu, jo tas ir salīdzinoši jauns kopš tehnoloģiju laikmeta sākuma. Tā kā pēdējās desmitgadēs ir palielinājusies vajadzība pēc personīgajām tehnoloģijām un to lietošana, ir palielinājies arī GTP skarto cilvēku skaits

Veiktie pētījumi ir parādījuši, ka spēlētāji, kuri izjūt spēles pārsūtīšanas parādības, ir bieži sastopami, un spēlētāji ir izjutuši mainītu uztveri pēc pārmērīgas spēles. Par GTP ir pieejams ļoti maz pētījumu, taču tie, kas to ir pieredzējuši, ir ziņojuši par daudziem dažādiem simptomiem un vilšanos, kas saistīti ar ekrāna laiku un spēles spēlēšanu.1Ortiss de Gortari, Andželika B. “ACM digitālā bibliotēka”. ACM digitālā bibliotēka, dl.acm.org/doi/abs/10.1016/j.chb.2015.04.060. Skatīts 11. gada 2022. oktobrī.

Vēsturiski cilvēki ir mēģinājuši uzlabot savu pieredzi, izmantojot tehnoloģijas. Video spēles ir vēl viens līdzeklis, lai palīdzētu šajā uzlabojumā. Video spēles prasa uzmanību konkrētām detaļām, vienlaikus reaģējot uz pārmērīgiem stimuliem. Visbiežāk tas notiek ar paplašinātās / hibrīdās realitātes spēlēm, kur spēlētājs virtuālajā pasaulē vai spēlē nonāk virtuālā attēlojumā. Spēlētāji viegli uzsūcas spēlē, apturot savas domas, jūtas un citas fiziskas lietas.

Tā kā mūsdienu spēles ir tehnoloģiski attīstītas, tās piedāvā augstāka līmeņa reālismu, kas var apgrūtināt atšķirību starp spēli un realitāti tiem, kas izjūt spēļu pārsūtīšanas parādības. Spēles laikā emocionāla iegremdēšana ir nozīmīga, jo tā rada labāku spēles pieredzi.

Kādas ir spēļu pārsūtīšanas parādības?

Atsevišķu spēļu spēlēšana ir uzlabojusi garīgo asumu, jo smadzeņu daļa, kas spēlē spēles, ir saistīta arī ar inteliģenci un kognitīvo elastību. Tas varētu secināt, ka spēļu pārsūtīšanas parādībām varētu būt pozitīvi aspekti. Tomēr vardarbīgām vai cīņas spēlēm var būt pretējs efekts, kas liek spēlētājam agresīvāk rīkoties vai kļūt aizkaitināmākam ārpus spēles.2Ortiss de Gortari, Andželika B. “Spēļu pārsūtīšanas fenomeni: izcelsme, attīstība un ieguldījums videospēļu pētniecības jomā”. Spēļu pārsūtīšanas parādības: izcelsme, attīstība un ieguldījums videospēļu pētniecības jomā, www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780198812746.001.0001/oxfordhb-9780198812746-e-29. Skatīts 11. gada 2022. oktobrī.

 

Ir zināms arī, ka tas izraisa “jūras kājas” - fizisku efektu, kas rodas pēc ilgākas sēdēšanas, skatoties ekrānā vai koncentrējoties uz spēlēm. Ātra piecelšanās vai ekrānā skatīšanās uz kaut ko citu, nevis uz videospēli, var radīt nestabilu vai nelīdzsvarotu fizisko efektu spēlētājam.

 

Spēles pārsūtīšana var izpausties kā spēles elementu redzēšana vai dzirdēšana, nespēlējot. Spēles pārsūtīšana var ietvert arī spēles elementus, kas parādās mainītā apziņas stāvoklī, sapņo, sapņo dienā vai sadalās zonās.

 

Spēļu pārsūtīšanas parādībās var būt šāda pieredze:

 

  • Uzmācīgas pieredzes - maņu izmaiņas, kas izraisa nespēju darboties apkārtējā vidē. Tas var izpausties kā līdzīga spēles elementa redzēšana realitātē un stratēģija tam, kā tam tuvoties vai uzvarēt.

 

  • Automātiskas atbildes - pamatojoties uz videospēļu saturu, spēlētājs reaģēs uz reālās dzīves situācijām, balstoties uz videospēļu elementiem, ieskaitot fiziskus refleksus un nepareizu reālās dzīves elementu interpretāciju. Tas var izpausties kā pirkstu vai īkšķu kustības, ķermeņa spazmas un dzirdami spēles elementi, piemēram, mūzika vai skaņas efekti, un nespēja tos atšķirt no realitātes.

 

Apzināta spēļu pārsūtīšana pastāv, ja spēlētājs brīvprātīgi spēlē pārmērīgi un apzināti iekļauj spēļu elementus reālās dzīves situācijās. Tas var ietvert spēļu valodas izmantošanu, rakstzīmju vai spēles atdarināšanu, videospēļu izmantošanu mijiedarbībai ar citiem un tīšu sapņošanu.

 

Spēļu pārsūtīšanas parādības var rasties, kad spēlētājs vairs nenodarbojas ar spēli. Tas var ietvert darbības, kas paredzētas, lai novērstu uzmanību vai zonu, piemēram, gulēšana vai televizora skatīšanās. Šie gadījumi nav tikai GTP. Spēļu pārsūtīšanas parādības var izraisīt arī nogurumu, trauksmi un stresu.

Kam draud spēļu pārsūtīšanas parādības

Jaunie spēlētāji, bērni un pusaudži ir vairāk pakļauti spēles pārsūtīšanas parādībām, jo ​​pārmērīgu spēles laiku var izmantot kā escapismu. Tomēr nav galīgu pētījumu, kas varētu precīzi noteikt grupu, kas ir neaizsargātāka pret spēļu pārsūtīšanas parādībām.

 

Tiem, kuri ir pakļauti riskam vai jau cieš no videospēļu atkarības, potenciāli ir lielākas iespējas izjust spēļu pārsūtīšanas parādības. Tas notiek tāpēc, ka pārmērīga spēle var izraisīt piespiedu vai dažreiz tīšu videospēļu attēlu vai skaņu pastāvēšanu ārpus parastās spēles.

 

Rūpes par bērniem vai pusaudžiem, kuriem var būt spēles pārsūtīšanas parādību risks, ir tas, ka viņi, iespējams, nespēj atšķirt realitāti un spēles spēli, ja viņiem rodas GTP simptomi, piemēram, skaņas vai attēli patiesībā, kas faktiski pieder spēlei. Tas var ietekmēt bērnus un pusaudžus un izraisīt attīstībā lielākas cīņas. Ir svarīgi, ja pamanāt, ka jūsu bērns var saskarties ar spēļu pārsūtīšanas parādībām vai viņam ir videospēļu atkarības pazīmes, lai meklētu palīdzību no sertificēta speciālista.

Vai spēļu pārsūtīšanas parādības ir spēļu atkarības pazīme?

Spēļu pārsūtīšanas parādības var piedzīvot ikviens jebkurā laikā un laikā, un tās var notikt dažādos video spēļu žanros. Lai arī spēles pārsūtīšanas parādību izjūtai nav nepieciešamas garas spēles sesijas, pārmērīga spēle bieži to var izraisīt.

 

Spēļu pārsūtīšanas parādības var kļūt problemātiskas, ja tas traucē regulāras dzīves aktivitātes. Sekas būs atkarīgas no spēlētāja individuālajiem apstākļiem un no tā, kāda veida pieredze viņiem ir pēc spēles. Nesenā pētījumā spēlētājs atzina, ka spēles attēlu parādīšanās laikā ir piedzīvojis spēles attēlus, kamēr viņi nespēlē, un šie attēli rodas braukšanas laikā. Izaicinājums rodas, kad GTP iejaucas reālajā dzīvē un kļūst par drošības problēmu. Gamer ziņā ir palikt kontrolē un turpināt darboties kā parasti.

 

Tajā pašā pētījumā lielākā daļa spēlētāju ziņoja, ka spēļu attēli un skaņas rodas, kamēr viņi nav iesaistīti spēlē; lielākā daļa spēja atšķirt reālos attēlus un skaņas no tiem, kurus viņi piedzīvoja. Daži spēlētāji atzina, ka mijiedarbojas un reaģē uz skaņām un attēliem, zinot, ka tie nav īsti.

 

Videospēļu atkarība nav atzīta garīga slimība. Tomēr tas var kaitēt tiem, kas no tā cieš. Spēļu pārsūtīšanas parādības var viegli kļūt par videospēļu atkarības simptomu vai indikatoru, jo tās ir saistītas ar jebkāda garuma spēlēm no gadījuma līdz pārmērīgam.

 

Vai spēļu pārsūtīšanas parādības var būt video atkarības pazīme vai simptoms? Gadījumos, kad videospēļu atkarība neraizējas vai spēle ir gadījuma rakstura, maz ticams, ka tā ir atkarības pazīme. Tomēr palielināta pārmērīga spēļu spēle dod spēlētājam lielākas iespējas patvaļīgi vai tīši izjust GTP, un tas var būt galīgs videospēļu atkarības rādītājs. Joprojām ir jāveic vairāk pētījumu par saikni starp videospēļu atkarību un spēļu pārsūtīšanas parādībām. Vairāk pētījumu ļaus labāk izprast parādības un vajadzības gadījumā piedāvās iespēju veikt ārstēšanu.

Ārstēšana par spēļu pārsūtīšanas parādībām

Spēles pārnešanas fenomenu ārstēšana ir spekulatīva, jo tā netiek uzskatīta par garīgās veselības slimību. Daudzi spēlētāji, kuri ir pieredzējuši spēļu pārsūtīšanas parādības, ir ziņojuši, ka tas ilgst no dažiem mirkļiem līdz vairākām stundām pēc spēles. Personām, kuras cieš no videospēļu atkarības, var būt lielāka iespēja to piedzīvot, un viņiem ir jāmeklē ārstēšana pie sertificēta profesionāļa videospēļu atkarības dēļ. Būs obligāti jāinformē ārsts par dzirdes un maņu izmaiņām, ko piedzīvojat GTP dēļ, lai viņš varētu meklēt pamatcēloni papildus pārmērīgai videospēļu spēlēšanai. Ir pieejamas 12 pakāpju programmas videospēļu atkarībai, un tās varētu palīdzēt.

 

Papildus video spēļu atkarības ārstēšanai jūs varat darīt vairākas lietas, lai pārvaldītu spēles pārneses fenomena simptomus:

 

  • Ierobežojiet spēles un ekrāna laiku - lai gan ekrāna laika un spēles laika daudzums nav tieši saistīts ar spēļu pārsūtīšanas parādībām, pārāk ilgs ekrāna laiks var kaitēt jūsu fiziskajai un emocionālajai veselībai.
  • Veikt biežus pārtraukumus - ja vairākas stundas spēlējat videospēles, veiciet pārtraukumus. Piecēlies, izstaipies, ej pastaigāties, dari kaut ko tādu, kas uz dažām minūtēm iesaista citu tavu smadzeņu daļu.
  • Iesaistieties citās aktivitātēs, kas nav saistītas ar spēlēm - vingrojiet, lasiet grāmatu, pavadiet kvalitatīvu laiku kopā ar mīļajiem.
  • Meklējiet ārstēšanu - ja rodas pārmērīga ietekme no spēļu pārsūtīšanas parādībām vai videospēļu atkarības, sazinieties ar sertificētu profesionāli, lai uzzinātu diagnozi un ārstētu.

 

Spēļu pārsūtīšanas fenomens ir salīdzinoši nesens tehnoloģiju laikmetā. Tā kā mēs kļūstam arvien atkarīgāki no tehnoloģijām saziņā, darbā un izklaidē, pārmērīgas videospēļu spēlēšanas dēļ kļūst arvien vieglāk uztvert sensoro vai halucinācijas efektu. Lai gan nav galīga GTP iemesla, kļūst pieejami vairāk pētījumu, un ar anekdotisku pierādījumu palīdzību būs pieejamas citas ārstēšanas metodes. Dažos gadījumos digitālā detoksikācija varētu palīdzēt.

 

Iepriekšējais: Anime atkarība

nākamais: Spēļu atkarība

Antonius van Rooij runā par videospēļu atkarību

Informācija par videospēļu atkarību

  • 1
    Ortiss de Gortari, Andželika B. “ACM digitālā bibliotēka”. ACM digitālā bibliotēka, dl.acm.org/doi/abs/10.1016/j.chb.2015.04.060. Skatīts 11. gada 2022. oktobrī.
  • 2
    Ortiss de Gortari, Andželika B. “Spēļu pārsūtīšanas fenomeni: izcelsme, attīstība un ieguldījums videospēļu pētniecības jomā”. Spēļu pārsūtīšanas parādības: izcelsme, attīstība un ieguldījums videospēļu pētniecības jomā, www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780198812746.001.0001/oxfordhb-9780198812746-e-29. Skatīts 11. gada 2022. oktobrī.
Kontaktinformācija | + ziņas

Aleksandrs Bentlijs ir Worlds Best Rehab Magazine™ izpilddirektors, kā arī Remedy Wellbeing Hotels & Retreats un Tripnotherapy™ radītājs un pionieris, kas ietver "NextGen" psihedēliskos biofarmaceitiskos līdzekļus, lai ārstētu izdegšanu, atkarību, depresiju, trauksmi un psiholoģisku nemieru.

Viņa kā izpilddirektora vadībā uzņēmums Remedy Wellbeing Hotels™ saņēma International Rehabs atzinību par vispārējo uzvarētāju: International Wellness Hotel of the Year 2022. Pateicoties viņa neticamajam darbam, individuālās luksusa viesnīcu rekolekcijas ir pasaulē pirmie ekskluzīvie labsajūtas centri, kuru vērtība pārsniedz USD 1 miljonu, kas nodrošina iespēju cilvēkiem un ģimenēm, kurām nepieciešama absolūta rīcības brīvība, piemēram, slavenībām, sportistiem, vadītājiem, honorāriem, uzņēmējiem un tiem, kas pakļauti intensīvai plašsaziņas līdzekļu pārbaudei. .