ゲーム転送現象

ゲーム転送現象とは何ですか?

ゲーム転送現象(GTP)は、一般に「テトリス効果」とも呼ばれ、長時間のビデオゲームプレイの後に発生する知覚であり、聴覚的妄想、ゲームに焦点を当てた意図的な思考、意図的でないものなど、ゲーマーの現実に歪みを引き起こします。幻滅と行動。 テクノロジーの時代が始まって以来、ゲーム転送現象は比較的新しいため、ゲーム転送現象を取り巻く研究はほとんどありません。 パーソナルテクノロジーの必要性と消費が過去数十年にわたって増加するにつれて、GTPの影響を受ける人々も増加しています

行われた研究によると、ゲーム転送現象を経験しているゲーマーは一般的であり、ゲーマーは過度のゲームプレイの後に変化した認識を経験しています。 GTPに関する研究はほとんどありませんが、GTPを経験した人は、スクリーン時間とゲームプレイに関連するさまざまな症状と幻滅を報告しています。1オルティス デ ゴルタリ、アンジェリカ B.「ACM デジタル ライブラリ」。 ACMデジタルライブラリ、dl.acm.org/doi/abs/10.1016/j.chb.2015.04.060。 11 年 2022 月 XNUMX 日にアクセス。

歴史的に、人間はテクノロジーを使用して体験を向上させようとしてきました。 ビデオゲームは、その機能強化を支援するもうXNUMXつのツールです。 ビデオゲームは、過度の刺激に反応する間、特定の詳細に注意を払う必要があります。 これは、プレーヤーが仮想世界または仮想表現としてゲームに入る拡張/ハイブリッド現実ゲームで最も一般的です。 ゲーマーはゲームに簡単に夢中になり、思考、感情、その他の物理的なものを一時停止します。

現代のゲームは技術的に進歩しているため、ゲーム転送現象を経験する人にとって、ゲームと現実の区別をより困難にする可能性のある、より高いレベルのリアリズムを提供します。 感情的な没入感は、ゲーマーのエクスペリエンスをより向上させるため、ゲームプレイ中に重要です。

ゲーム転送現象はどのように感じますか?

特定のゲームをプレイすることは、ゲームをプレイしている脳の一部が知性と認知の柔軟性にも関連しているため、精神的な鋭敏さを改善することが示されています。 これは、ゲーム転送現象が肯定的な側面を持っている可能性があると結論付けることができます。 ただし、暴力的なゲームや格闘ゲームは逆の効果をもたらし、ゲーマーがゲーム外でより積極的に行動したり、いらいらしたりする可能性があります。2Ortiz de Gortari、Angelica B.「ゲーム転送現象: 起源、開発、およびビデオ ゲーム研究分野への貢献」。 ゲーム転送現象:ビデオゲーム研究分野の起源、発展、および貢献、www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780198812746.001.0001/oxfordhb-9780198812746-e-29。 11 年 2022 月 XNUMX 日にアクセス。

 

また、画面を見つめたり、ゲームに集中したりして長時間座った後に発生する身体的影響である「海の脚」を引き起こすことも知られています。 すばやく立ち上がったり、画面上でビデオゲーム以外のものを見たりすると、ゲーマーに不安定な、または不均衡な物理的効果が生じる可能性があります。

 

ゲーム転送は、ゲームをしていないときにゲーム要素を見たり聞いたりすることとして現れることがあります。 ゲーム転送には、意識の変化した状態、夢を見ている、夢を見ている、またはゾーニングアウトしているゲーム要素を含めることもできます。

 

ゲーム転送現象には、次のようなエクスペリエンスが含まれる場合があります。

 

  • 押し付けがましい経験 –感覚の変化。周囲で機能できなくなります。 これは、実際にゲームから同様の要素を見て、それにアプローチまたは打ち負かす方法を戦略化することとして現れる可能性があります。

 

  • 自動応答 –ビデオゲームのコンテンツに基づいて、プレーヤーは、物理的な反射神経や現実の要素の誤解など、ビデオゲームの要素に基づいて現実の状況に対応します。 これは、指や親指の動き、体のけいれん、音楽や効果音などの聴覚ゲーム要素として現れ、現実からそれらを識別できなくなる可能性があります。

 

意図的なゲーム転送は、ゲーマーが自発的に過度に意図的にゲーム要素を実際の状況に組み込んだ場合に存在します。 これには、ゲーム言語の使用、キャラクターやゲームプレイの模倣、ビデオゲームを使用した他の人との対話、意図的な空想などが含まれます。

 

ゲーム転送現象は、ゲーマーがゲームプレイに従事しなくなったときに発生する可能性があります。 これには、睡眠やテレビの視聴など、気を散らしたり、ゾーンアウトしたりするように設計されたアクティビティが含まれます。 これらの発生はGTPに限定されません。 ゲームの転送現象は、倦怠感、不安、ストレスを引き起こす可能性もあります。

ゲーム転送現象のリスクがあるのは誰か

過度のゲームプレイは現実逃避の形として使用される可能性があるため、若いプレーヤー、子供、青年はゲーム転送現象のリスクが高くなります。 ただし、ゲーム転送現象に対してより脆弱なグループを正確に特定できる明確な調査はありません。

 

危険にさらされているか、すでにビデオゲーム中毒に苦しんでいる人は、ゲーム転送現象を経験する可能性が高くなる可能性があります。 これは、過度のゲームプレイが、通常のゲームプレイの範囲外に存在する非自発的または意図的なビデオゲームの画像または音声をトリガーする可能性があるためです。

 

ゲーム転送現象のリスクがある可能性のある子供や思春期のゲーマーにとっての懸念は、実際にゲームに属する音や画像などのGTP症状を経験すると、現実とゲームプレイを区別できない可能性があることです。 これは子供や青年に影響を及ぼし、発達上より大きな闘争を引き起こす可能性があります。 お子さんがゲーム転送現象を経験している、またはビデオゲーム中毒の兆候を示していることに気付いた場合は、認定された専門家に助けを求めることが重要です。

ゲーム転送現象はゲーム中毒の兆候ですか?

ゲーム転送現象は、いつでも、どの時間でも、誰でも経験することができ、さまざまなビデオゲームのジャンルで発生する可能性があります。 ゲーム転送現象を体験するためにゲームプレイの長いセッションは必要ありませんが、過度のゲームプレイはしばしばそれを引き起こす可能性があります。

 

ゲーム転送現象は、通常の生活活動に支障をきたすと問題になる可能性があります。 結果は、ゲーマーを取り巻く個々の状況と、ゲームプレイ後にどのような種類の経験をするかによって異なります。 最近の研究では、ゲーマーは、プレイしていないときにゲーム画像の形でゲーム転送現象を経験し、それらの画像が運転中に発生することを認めました。 この課題は、GTPが実際の生活に干渉し、安全上の懸念事項になるときに発生します。 コントロールを維持し、通常どおりにパフォーマンスを継続するかどうかは、ゲーマー次第です。

 

同じ研究で、ほとんどのゲーマーは、ゲームプレイに従事していないときにゲームの画像と音が発生したと報告しました。 ほとんどの人は、実際の画像や音と彼らが体験していたものを区別することができました。 一部のゲーマーは、音や画像が本物ではないことを知りながら、それらを操作して応答することを認めました。

 

ビデオゲーム中毒は認知された精神疾患ではありません。 しかし、それはそれに苦しんでいる人にとって有害で​​ある可能性があります. ゲーム転送現象は、カジュアルなものから過度なものまで、あらゆる長さのゲームプレイに明らかに関連しているため、ビデオゲーム中毒の症状または兆候になりやすい.

 

ゲーム転送現象は、ビデオ中毒の兆候または症状である可能性がありますか? ビデオゲーム中毒が問題ではない場合、またはゲームプレイがカジュアルである場合、それが中毒の兆候である可能性は低いです。 ただし、過度のゲームプレイが増えると、ゲーマーは、非自発的または意図的にGTPを体験する機会が増えます。これは、ビデオゲーム中毒の決定的な指標となる可能性があります。 ビデオゲーム中毒とゲーム転送現象との関連については、さらに調査を行う必要があります。 より多くの研究は、現象のより良い理解を可能にし、必要なときに治療の機会を提供します。

ゲーム転送現象の治療

ゲーム転送現象の治療は、精神疾患とは見なされないため、投機的です。 Game transfer Phenomena を経験した多くのゲーマーは、ゲームのプレイ後、数分から数時間かかると報告しています。 ビデオゲーム中毒に苦しむ個人は、これを経験する可能性が高く、ビデオゲーム中毒の認定専門家から治療を受ける必要があります. 過剰なビデオ ゲームのプレイに加えて、根本的な原因を探せるように、GTP が原因で経験する聴覚および感覚の変化を臨床医に認識させることが不可欠です。 ビデオゲーム依存症のための 12 ステップのプログラムが利用可能であり、役立つ可能性があります。

 

ビデオゲーム中毒の治療を求めることに加えて、ゲーム転送現象の症状を管理するためにできることがいくつかあります。

 

  • ゲームとスクリーン時間の制限–スクリーン時間とゲーム時間の量はゲーム転送現象に直接関連していませんが、スクリーン時間が長すぎると、身体的および精神的な健康に害を及ぼす可能性があります。
  • 頻繁に休憩を取る–一度に何時間もビデオゲームをプレイしている場合は、休憩を取ります。 立ち上がって、ストレッチして、散歩に出かけて、脳の別の部分に数分間かかわる何かをしてください。
  • ゲームとは関係のない他の活動に従事する–運動、本を読む、愛する人と充実した時間を過ごす。
  • 治療を求める–ゲーム転送現象またはビデオゲーム中毒による過度の影響を経験している場合は、診断と治療のために認定された専門家に連絡してください。

 

ゲーム転送現象は、テクノロジーの時代では比較的最近のことです。 コミュニケーション、仕事、娯楽のテクノロジーへの依存度が高まるにつれて、過度のビデオゲームプレイによる感覚や幻覚の影響がますます起こりやすくなっています。 GTP の決定的な原因はありませんが、より多くの研究が利用できるようになり、事例証拠の助けを借りて、他の治療法が利用できるようになります. デジタル デトックスが役立つ場合もあります。

 

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Antonius vanRooijがビデオゲーム中毒について語る

ビデオゲーム依存症情報

  • 1
    オルティス デ ゴルタリ、アンジェリカ B.「ACM デジタル ライブラリ」。 ACMデジタルライブラリ、dl.acm.org/doi/abs/10.1016/j.chb.2015.04.060。 11 年 2022 月 XNUMX 日にアクセス。
  • 2
    Ortiz de Gortari、Angelica B.「ゲーム転送現象: 起源、開発、およびビデオ ゲーム研究分野への貢献」。 ゲーム転送現象:ビデオゲーム研究分野の起源、発展、および貢献、www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780198812746.001.0001/oxfordhb-9780198812746-e-29。 11 年 2022 月 XNUMX 日にアクセス。
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Alexander Bentley は、Worlds Best Rehab Magazine™ の CEO であり、Remedy Wellbeing Hotels & Retreats および Tripnotherapy™ の作成者兼パイオニアであり、燃え尽き症候群、依存症、うつ病、不安、心理的不安を治療するために「NextGen」サイケデリックなバイオ医薬品を採用しています。

CEOとしての彼のリーダーシップの下、Remedy Wellbeing Hotels™は、International RehabsによるOverall Winner: International Wellness Hotel of the Year 2022を受賞しました。 彼の信じられないほどの仕事のおかげで、個々の高級ホテルのリトリートは、世界初の 1 万ドル以上の専用ウェルネス センターとなり、有名人、スポーツ選手、経営者、王族、起業家など、絶対的な裁量を必要とする個人や家族、およびメディアの厳しい監視の対象となる人々に逃避を提供しています。 .

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