アニメ中毒

作成者 ピンNg

によってレビュー フィリッパゴールド

アニメ中毒は、多くの人が笑いと目を丸くして治療しています. 誰かが真剣にアニメに夢中になるにはどうすればよいでしょうか? ビデオゲームについても同じことが言われました。 真実は、アニメ中毒は非常に現実的であり、それに苦しむ人々にとって(ビデオゲーム中毒のように)危険になる可能性がある.

日本では、アニメ中毒はオタクという名前が付けられており、この言葉は苦しみに苦しんでいる人を表すために使用されています. 日出ずる国はアニメの発祥の地であり、多くの若者や大人でさえ、アニメのテレビシリーズや映画を見たり、アニメのグラフィックノベルを読んだりすることに夢中になっています.

アニメが発明されたのはいつですか?

アニメは単に「アニメーション」という言葉の短縮形です。 日本でアニメが始まったが、東から西へと移り、今や世界中でアニメが作られている。 ただし、「アニメ」という用語は、特に日本のアニメーションで作成された、または影響を受けた漫画、映画、グラフィックノベルのために予約されています。 多くの場合、アニメの代わりに「マンガ」という言葉が使用されますが、このXNUMXつは同じ意味です。

アニメの芸術は、1917年にその起源に遡ることができます。今日知られているアニメが手塚治虫によって制作された作品のおかげで登場したのは、1960年代になってからです。 アニメは、鮮やかな色、エネルギッシュなキャラクター、そしてしばしば他の世俗的な側面を特徴とするストーリーラインの使用によって定義されます。

1990年代に、アニメは日本国外に移動し始め、過去1990年間で世界中で人気が出てきました。 アニメはXNUMX年代以前にアメリカで制作、リリースされていましたが、若者とのつながりからXNUMX年で始まりました。 漫画のように子供向けのアニメのように見えるかもしれませんが、大人向けのアニメもあります。 一部のアニメは、子供と大人の両方にクロスオーバーの魅力があります。 ポケモンは子供と大人の両方にアピールするアニメの一例です。

アニメ中毒の影響

オタクは一人一人に異なる影響を与えます。 これはビデオゲームに似ていますが、ゲームをプレイすることができ、XNUMX度に連続してプレイすることを強いられないように感じる人もいます。 それでも、それから自分自身を引き離すことができない他のものがあります。

一般に、アニメ中毒は13歳から18歳までのティーンエイジャーに苦しんでいます。 ティーンエイジャーがより多くの自由を持っているため、アニメ中毒はこの年齢層に影響を与えると考えられています。 多くは、世界を発見し、大学の準備をし、高校のストレスに対処し、そしておそらく放課後の仕事をしています。

この期間は、幼少期の終わりと成人期の始まりを示し、信じられないほどストレスになる可能性があります。 したがって、アニメ、特に現実世界を反映していないハッピーエンドが存在するユートピア的な場所に設定されたアニメは、XNUMX代の若者の脱出です。

XNUMX代の若者がアニメのキャラクター、設定、およびプロットに脱出したいと思うように対処するのは現実が難しい場合があります。 生活の現実に対処する必要があるため、アニメは中毒性があり危険です。

アニメは人の生活にどのように影響しますか?

ヴィラパラディソチュニジアのリードセラピストであり、ビデオゲームのような有名な対象分野の専門家であるFounassi Ridhaによると、アニメは視聴者や読者に他では得られない高さを提供します。 ビデオゲームもアニメも違法ではないので、個人がほとんど気にせずに消費しても安全であるという考えがあります。 それでも、研究によると、ビデオゲームとアニメの中毒の両方が人の生活に悪影響を与えることがわかっています。

アニメ中毒は、個人を家族や友人から遠ざけます。 おそらく、常習者が家族や友人から隔離されない唯一の理由は、彼らに近い人々もアニメ依存症に苦しんでいる場合でしょう。 個人はまた、簡単にいらいらしたり、不安やうつ病に苦しんだり、以前の活動を楽しむのをやめたりする可能性があります。 多くの場合、脱出するアニメを見ることで不安や抑うつが和らげられます。 保護者は学校の成績が低下することもあります。

オタク主義を示す個人は、アニメに対して破壊的な中毒を形成します。 彼らはそれを切望し始め、それに過剰な金額を費やし、関係を台無しにする可能性があります。 アニメ中毒の他の兆候もコスプレで見ることができます。 コスプレは日本で作成され、アニメ、書籍、映画、テレビ番組の好きなキャラクターとしてドレスアップします。 好きなキャラクターのようにドレスアップして現実を逃れる人々は、アニメ中毒に苦しむかもしれません。

オタクは社会的現実をフィクションで生きることを決定します。 彼らは現実と空想を区別することができますが、人生でそれが許すので、フィクションを好みます。 アニメはリラックスしてストレスを解消する機会を提供しますが、他の人とのコミュニケーションは困難です。 場合によっては、オタクがアニメ以外のすべてを無視することがあります。これは、視聴するアニメに基づいて個人が新しい基準と価値を作成したためです。 外の世界は機能不全と考えられていますが、アニメはそうではありません。

アニメ中毒についてどれだけ知られていますか?

知られているアニメ中毒についてはほんの少ししかなく、それについてのさらなる研究が必要であると言っても安全です。 先に述べたように、アニメ中毒に言及すると多くの人が笑います。 人はどのように漫画シリーズに夢中になることができますか? これは、インターネット、ビデオゲーム、またはスナップチャットにハマっていることと同じです。 しかし、より多くの研究が行われるまで、アニメ中毒の誰かを診断することは難しいかもしれません。

知られていることは、オタクシムが主流文化への代替パスを提供していることです。 コンベンション、パーティー、アニメを見たり楽しんだりする人たちとのコミュニティがあります。 まだ何かを感じていない人のためのコミュニティです。

それは、地域社会の中で他の人とつながることができないと感じている個人を許可するので、それは薬物文化を反映しています。 それでも、ドラッグはオタクの心を「変える」ものではなく、それを行うのはアニメです。

アニメは、テレビシリーズや映画を見たり、グラフィックノベルを読んだりするだけではありません。 コスプレ大会、コミュニティなど、アニメを楽しむ人々のために設計されたものがあります。これらは、アニメに夢中になっている人々にとってさらに危険な状況を生み出します。

 

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Alexander Bentley は、Worlds Best Rehab Magazine™ の CEO であり、Remedy Wellbeing Hotels & Retreats および Tripnotherapy™ の作成者兼パイオニアであり、燃え尽き症候群、依存症、うつ病、不安、心理的不安を治療するために「NextGen」サイケデリックなバイオ医薬品を採用しています。

CEOとしての彼のリーダーシップの下、Remedy Wellbeing Hotels™は、International RehabsによるOverall Winner: International Wellness Hotel of the Year 2022を受賞しました。 彼の信じられないほどの仕事のおかげで、個々の高級ホテルのリトリートは、世界初の 1 万ドル以上の専用ウェルネス センターとなり、有名人、スポーツ選手、経営者、王族、起業家など、絶対的な裁量を必要とする個人や家族、およびメディアの厳しい監視の対象となる人々に逃避を提供しています。 .

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