Igranje ovisnosti

Autor autor Helen Parson

Recenziju napisao Dr Ruth Arenas Matta

Ovisnost o igrama

Zabrinutost zbog učinaka videoigara, posebno na djecu, postoji otkako su video igre prvi put postale popularne 1970-ih. Unatoč gotovo pedeset godina zabrinutosti, još uvijek nema jasnih dokaza o točnom utjecaju videoigara i kakve štetne učinke, ako ih ima, imaju. Dakle, dok će neki sugerirati da je ovisnost o igrama problem, drugi će naglasiti da igre mogu pomoći djeci da razviju fizičke, kognitivne i socijalne vještine.

 

U novije vrijeme utjecaj koronavirusa u mnogim dijelovima svijeta povećao je upotrebu zaslona od strane ljudi svih dobnih skupina, istovremeno ograničavajući dostupnost aktivnosti koje se ne temelje na ekranu. I sveprisutnost zaslona - mnogi će ljudi, čak i djeca, imati više uređaja - dodatno je pojačala tu zabrinutost jer su uređaji potrebni za pohađanje škole ili posla isti uređaji koji mogu igrati video igre.

 

Što je ovisnost o igrama?

Svjetska najbolja klinika za rehabilitaciju sustigla je REMEDY wellbeing, koju su stručnjaci nadaleko priznali kao najbolju kliniku na svijetu. Prema REMEDY-u, ovisnost o video igricama je prisila na igranje igrica. Međutim, ne postoji precizna definicija, djelomično zato što je fenomen relativno nov, ali i zato što je područje tako široko i ne postoji dobra definicija 'video igre'. Ovisnost o igricama je psihološka, ​​a ne fizička, i nastala je kao rezultat mozga koji preusmjerava svoje puteve nagrađivanja. Ovisnici će povezivati ​​igranje s užitkom koji dolazi od dopamina. S druge strane, asocijacija koju mozak stvara s ovim i igranjem će rezultirati time da ovisnik traži više i da njegovo igranje postaje kompulzivno.

 

Poteškoća u definiciji dolazi od prepoznavanja što je točno okidač za ovisnost. Općenito definirane video igre dolaze u svim oblicima i veličinama, u rasponu od akcijske igre pucanja u prvom licu do smirene i promišljene prilagodbe tradicionalne društvene igre, ali obje mogu potaknuti stvaranje dopamina. A način igranja igara bit će vrlo različit, u početku su se igre igrale same ili s jednim, fizički prisutnim igračem, ali sada igre mogu igrati nekoliko tisuća ljudi koji istovremeno igraju na mreži.

 

Drugi su istaknuli da video igre mogu imati koristi za igrače. Ponekad su to namjerni, a mnogi su se programeri specijalizirali za proizvodnju igara koje imaju obrazovne prednosti, na primjer postavljanje problema igraču koji za rješavanje zahtijevaju određene vještine iz kurikuluma. Ostale igre mogu imati koristi za igrače zbog kognitivnih ili fizičkih vještina koje im trebaju. Neka istraživanja sugeriraju da su igrači poboljšali kognitivne vještine, iako igrane igre nisu dizajnirane s tim na umu.

 

Međutim, sve je više dokaza da je - čak i ako je potrebna dodatna definicija - ovisnost o igrama problem. Istraživanja su raznolika istraživanjima koja pokazuju da između 1% i 16% ljudi ima problema s igrama. Do sada najduže istraživanje, u kojem su istraživači sa Sveučilišta Brigham Young proučavali adolescente tijekom šest godina, sugerira da oko 10% igrača pokazuje znakove ovisnosti.

 

Poremećaj internetskog igranja još uvijek nije priznata bolest mentalnog zdravlja, ali je uključen u Dijagnostički i statistički priručnik mentalnih poremećaja (DSM-5) kao uvjet za daljnje proučavanje. Iako to ne znači da će na kraju postati formalno definiran poremećaj, to je pokazatelj da postoji dovoljno zabrinutosti i dokaza da će poremećaj, ili nešto povezano s njim, biti dodan u budući DSM.

Učinci ovisnosti o video igrama

Baš kao i svaka druga ovisnost, svatko može postati ovisnik, međutim, postoje i neki koji su više izloženi riziku. Nisu sve igre same po sebi rizične, mnoge ispunjavaju korisnu funkciju rekreacije ili čak imaju obrazovne i socijalne aspekte koji donose koristi. Nažalost, poslovni model mnogih programera znači da će mnoge igre nositi rizik od ovisnosti.

 

Mnogi programeri igara oslanjaju se na zadržavanje igrača, bilo da bi generirali pretplate ili prihod od oglašavanja, a nažalost to rezultira dizajnom igara koji ima ovisničke značajke. Rane igre obično su se prodavale kao jedan proizvod i programer im je na taj način nadoknađivao troškove. Mnoge moderne igre sada rade na poslužiteljima koje treba održavati, a proizvođači moraju osigurati stalni prihod. Neki zviždači iz igraće industrije otkrili su da su programeri namjerno pokušavali oteti mehanizme nagrađivanja mozga redovitim nadogradnjama ili bonusima kako bi se igrači vratili po još.

 

Postoje neki dokazi da su mlađa djeca najviše izložena riziku, iako razlozi za to ostaju nejasni. Dio većeg rizika može biti zato što se njihov mozak još uvijek razvija i postoji više neuroplastičnosti - u osnovi je lakše preoblikovati njihov mozak - ili je to jednostavno kao činjenica da imaju više diskrecijskog vremena za igranje igara od većine odraslih.

 

Postoje i neka istraživanja koja pokazuju da su mrežne igre za više igrača više ovisne. Masivne igre za igranje više uloga za više igrača (MMORPG) eksplodirale su popularnošću kako su se poboljšavali softver, hardver i internetska infrastruktura. Ironično je da ovi obično imaju socijalni aspekt, mnogi će se mladi igrači u njima susresti i igrati sa svojim prijateljima iz stvarnog života, ali istraživanja sugeriraju povezanost između tih igara i lošijeg zdravlja, spavanja i akademske uspješnosti.

 

prijašnji: Pojava prijenosa igre

Sljedeći: Većina igara ovisnosti

Liječenje ovisnosti o video igrama

Nick van Breda raspravlja o ovisnosti o igrama

Web stranica | + postovi

Alexander Bentley je izvršni direktor časopisa Worlds Best Rehab Magazine™, kao i kreator i pionir iza Remedy Wellbeing Hotels & Retreats i Tripnotherapy™, koji prihvaća 'NextGen' psihodelične biofarmaceutike za liječenje izgaranja, ovisnosti, depresije, anksioznosti i psihološke nelagode.

Pod njegovim vodstvom kao glavnog izvršnog direktora, Remedy Wellbeing Hotels™ dobio je priznanje za sveukupnog pobjednika: Međunarodni wellness hotel godine 2022. od strane International Rehabs. Zbog njegovog nevjerojatnog rada, pojedinačna luksuzna hotelska utočišta prvi su svjetski ekskluzivni wellness centri vrijedni više od milijun dolara koji pružaju bijeg za pojedince i obitelji kojima je potrebna apsolutna diskrecija, kao što su slavne osobe, sportaši, direktori, članovi obitelji, poduzetnici i oni koji su pod intenzivnim nadzorom medija .

Nastojimo pružiti najažurnije i točne informacije na webu kako bi naši čitatelji mogli donositi informirane odluke o svojoj zdravstvenoj skrbi. Naše stručnjaci za predmet specijalizirati se za liječenje ovisnosti i bihevioralno zdravlje. Mi slijedite stroge smjernice kada provjeravate informacije i koristite samo vjerodostojne izvore kada navodite statistiku i medicinske informacije. Potražite značku Najbolja svjetska rehabilitacija na našim člancima za najažurnije i najtočnije informacije. na našim člancima za najažurnije i najtočnije informacije. Ako smatrate da je bilo koji naš sadržaj netočan ili zastario, obavijestite nas putem Stranica za kontakt

Izjava o odricanju od odgovornosti: koristimo sadržaj temeljen na činjenicama i objavljujemo materijal koji su istraživali, citirali, uređivali i pregledavali stručnjaci. Informacije koje objavljujemo nemaju namjeru da budu zamjena za profesionalni medicinski savjet, dijagnozu ili liječenje. Ne smije se koristiti umjesto savjeta vašeg liječnika ili drugog kvalificiranog pružatelja zdravstvene skrbi. U hitnoj medicinskoj pomoći odmah se obratite hitnoj službi.

Worlds Best Rehab neovisni je resurs treće strane. Ne podržava nijednog određenog pružatelja usluga liječenja i ne jamči kvalitetu usluga liječenja istaknutih pružatelja usluga.