मोबाइल फोनों की लत

लेखक पिन नग

द्वारा संपादित अलेक्जेंडर बेंटले

द्वारा समीक्षित फिलिपा गोल्ड

एनीमे की लत का इलाज कई लोगों द्वारा हंसी और आंखों के रोल के साथ किया जाता है। कैसे कोई गंभीरता से एनीमे का आदी हो सकता है? यही बात कभी वीडियोगेम के बारे में कही गई थी। सच तो यह है, एनीमे की लत बहुत वास्तविक है और इससे पीड़ित लोगों के लिए खतरनाक (जैसे वीडियोगेम की लत) हो सकती है।

जापान में, एनीमे की लत को ओटाकू नाम दिया गया है और इस शब्द का इस्तेमाल किसी भी व्यक्ति को दुःख से पीड़ित करने के लिए किया जाता है। उगते सूरज की भूमि एनीमे का जन्मस्थान था और बहुत से युवा व्यक्तियों और यहां तक ​​​​कि वयस्कों ने खुद को एनीमे टेलीविजन श्रृंखला, फिल्में देखने या एनीमे ग्राफिक उपन्यास पढ़ने के आदी पाया है।

एनीमे का आविष्कार कब हुआ था?

एनीमे केवल 'एनीमेशन' शब्द का छोटा रूप है। हालाँकि एनीमे की शुरुआत जापान में हुई थी, लेकिन यह पूर्व से पश्चिम और अब दुनिया भर में स्थानांतरित हो गई है। हालाँकि, 'एनीमे' शब्द कार्टून, फिल्मों और ग्राफिक उपन्यासों के लिए आरक्षित है, जो विशेष रूप से जापानी एनीमेशन से बना या प्रभावित है। अक्सर, 'मंगा' शब्द का उपयोग एनीमे के स्थान पर किया जाता है, लेकिन दोनों परस्पर विनिमय योग्य हैं।

1917 में एनीमे की कला को इसकी उत्पत्ति के बारे में पता लगाया जा सकता है। 1960 के दशक तक यह नहीं था कि एनीमे को जाना जाता है, जो आज ओसामु तेजुका द्वारा निर्मित कार्य के सौजन्य से सामने आई है। अनीम को चमकीले रंगों, ऊर्जावान पात्रों, और अक्सर, दुनिया के अन्य पहलुओं की विशेषता वाली कहानी के रूप में परिभाषित किया गया है।

1990 के दशक में, एनीमे ने जापान के बाहर पलायन करना शुरू किया और पिछले तीन दशकों में, दुनिया भर में लोकप्रिय हो गया। हालाँकि एनीमे का उत्पादन और रिलीज़ 1990 के दशक से पहले संयुक्त राज्य अमेरिका में किया गया था, लेकिन इसने युवा लोगों के साथ संबंध बनाने के बाद दशक में इसे बंद कर दिया। जबकि ऐसा लग सकता है कि एनीमे बच्चों के लिए बनाया गया है, कॉमिक पुस्तकों की तरह, वयस्कों के लिए भी एनीमे है। कुछ मोबाइल फोनों में बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक विदेशी अपील है। पोकेमोन एनीमे का एक उदाहरण है जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए अपील करता है।

एनीमे की लत के प्रभाव

ओटकू प्रत्येक व्यक्ति को अलग तरह से प्रभावित करता है। यह वीडियोगेम के समान है क्योंकि कुछ लोग हैं जो एक गेम खेल सकते हैं और एक बार में लगातार इसे खेलने के लिए मजबूर महसूस नहीं करते हैं। फिर भी, ऐसे अन्य लोग हैं जो खुद को इससे दूर करने में असमर्थ हैं।

आमतौर पर, एनीमे की लत 13 साल से 18 साल तक के किशोरों को होती है। यह माना जाता है कि एनीमे की लत इस उम्र सीमा को प्रभावित करती है क्योंकि किशोर अब अधिक स्वतंत्रता रखते हैं। कई लोग दुनिया की खोज कर रहे हैं, विश्वविद्यालय की तैयारी कर रहे हैं, हाई स्कूल के तनाव से निपट रहे हैं, और संभवतः स्कूल की नौकरियों के बाद काम कर रहे हैं।

यह अवधि बचपन के अंत और वयस्कता की शुरुआत का प्रतीक है और यह अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण हो सकता है। इसलिए, मोबाइल फोनों, विशेष रूप से मोबाइल फोनों के लिए निर्धारित स्थानों में जिसमें खुश अंत हैं जो वास्तविक दुनिया को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं, किशोरों के लिए एक पलायन है।

किशोरों को एनीमे के पात्रों, रूपरेखाओं और भूखंडों में भाग लेने के इच्छुक बनाने के लिए किशोरों के लिए वास्तविकता मुश्किल हो सकती है। जीवन की वास्तविकताओं से निपटने की आवश्यकता एनीमे को नशे की लत और खतरनाक बनाती है।

एनीमे एक व्यक्ति के जीवन को कैसे प्रभावित करता है?

फ़ॉनासी रिधा के अनुसार, विला पारादीसो ट्यूनीशिया के प्रमुख चिकित्सक और प्रसिद्ध विषय वस्तु विशेषज्ञ, जैसे वीडियोगेम, एनीमे दर्शकों या पाठकों को एक उच्च प्रदान करता है जो उन्हें कहीं और प्राप्त नहीं होता है। न तो वीडियोगेम और न ही एनीमे अवैध हैं, इसलिए एक विचार है कि वे व्यक्तियों के लिए थोड़े सम्मान के साथ उपभोग करने के लिए सुरक्षित हैं। फिर भी, अनुसंधान से पता चला है कि वीडियोगेम और एनीमे की लत दोनों किसी व्यक्ति के जीवन पर नकारात्मक प्रभाव डालते हैं।

मोबाइल फोनों की लत व्यक्तियों को परिवार और दोस्तों से दूरी बनाने का कारण बनती है। शायद एकमात्र कारण नशेड़ी परिवार और दोस्तों से अलग-थलग नहीं होगा, अगर उनके करीबी भी एनीमे की लत से पीड़ित हैं। व्यक्ति भी आसानी से चिड़चिड़े हो सकते हैं, चिंता या अवसाद से पीड़ित हो सकते हैं, और उन गतिविधियों का आनंद लेना बंद कर सकते हैं जो उन्होंने पहले की थीं। एनीमे से बचने के लिए अक्सर, चिंता और अवसाद को देखा जाता है। अभिभावकों को स्कूल के प्रदर्शन में गिरावट देखने को मिल सकती है।

ओटाकुइस्म दिखाने वाले व्यक्ति एनीमे की ओर एक विनाशकारी लत बनाते हैं। वे इसे तरसने लगते हैं, इस पर अत्यधिक मात्रा में पैसा खर्च करते हैं, और इससे रिश्ते बर्बाद हो सकते हैं। कॉसप्ले में एनीमे की लत के अन्य लक्षण भी देखे जा सकते हैं। Cosplay जापान में बनाया गया था और यह एनीमे, किताबों, फिल्मों और / या टेलीविजन शो से एक पसंदीदा चरित्र के रूप में तैयार है। जो लोग अपने पसंदीदा पात्रों की तरह ड्रेसिंग करके वास्तविकता से बचते हैं, वे एनीमे की लत से पीड़ित हो सकते हैं।

एक ओट्टाकु सामाजिक वास्तविकता पर कल्पना में जीने का फैसला करता है। वे वास्तविकता और कल्पना के बीच अंतर कर सकते हैं, लेकिन जीवन में आसानी की अनुमति के कारण कल्पना पसंद करते हैं। एनीमे आराम करने और नियति को मौका देता है, जबकि दूसरों के साथ संवाद करना मुश्किल है। कुछ मामलों में, एक ओटाकु ने एनीमे को छोड़कर सब कुछ अनदेखा कर दिया क्योंकि व्यक्ति ने एनीमे के आधार पर नए मानक और मूल्य बनाए हैं जो वे देखते हैं। बाहर की दुनिया को अव्यवस्थित माना जाता है लेकिन एनीमे नहीं है।

एनीमे की लत के बारे में कितना जाना जाता है?

यह कहना सुरक्षित है कि एनीमे की लत के बारे में केवल थोड़ा सा पता है जो कि ज्ञात है और इसमें अधिक शोध की आवश्यकता है। जैसा कि पहले कहा गया था, एनीमे की लत का उल्लेख होने पर बहुत से लोग हंसते हैं। कोई व्यक्ति कार्टून श्रृंखला का आदी कैसे हो सकता है? यह इंटरनेट, वीडियोगेम या स्नैप चैट के आदी होने के समान है। जब तक अधिक शोध नहीं किया जाता है, हालांकि, एनीमे की लत वाले किसी व्यक्ति का निदान करना मुश्किल हो सकता है।

ज्ञात है कि ओटाकुसिम मुख्यधारा की संस्कृति के लिए एक वैकल्पिक मार्ग प्रदान करता है। अन्य लोगों के साथ सम्मेलन, पार्टियां और समुदाय हैं जो एनीमे को देखते हैं और आनंद लेते हैं। यह उन लोगों के लिए एक समुदाय है जो पहले से ही किसी चीज़ का हिस्सा महसूस नहीं करते हैं।

चूंकि यह उन लोगों को अनुमति देता है जो समुदाय में दूसरों के साथ जुड़ने के लिए डिस्कनेक्ट महसूस करते हैं, यह दवा संस्कृति को दर्शाता है। फिर भी, ड्रग्स नहीं हैं जो एक ओटाकु के दिमाग को "बदल" देता है, यह एनीमे है जो इसे करता है।

एनीमे केवल टेलीविजन श्रृंखला और फिल्में देखने या ग्राफिक उपन्यास पढ़ने की तुलना में कहीं अधिक है। कॉसप्ले सम्मेलनों, समुदायों, और अधिक उन लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जो एनीमे का आनंद लेते हैं, और ये इसके आदी लोगों के लिए और भी खतरनाक स्थिति पैदा करते हैं।

 

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अलेक्जेंडर बेंटले वर्ल्ड्स बेस्ट रिहैब मैगज़ीन ™ के सीईओ के साथ-साथ रेमेडी वेलबीइंग होटल्स एंड रिट्रीट्स और ट्रिपनोथेरेपी ™ के निर्माता और अग्रणी हैं, बर्नआउट, व्यसन, अवसाद, चिंता और मनोवैज्ञानिक बीमारी के इलाज के लिए 'नेक्स्टजेन' साइकेडेलिक बायो-फार्मास्युटिकल्स को गले लगाते हैं।

सीईओ के रूप में उनके नेतृत्व में, रेमेडी वेलबीइंग होटल्स™ को इंटरनेशनल रिहैब्स द्वारा ओवरऑल विनर: इंटरनेशनल वेलनेस होटल ऑफ द ईयर 2022 का पुरस्कार मिला। उनके अविश्वसनीय काम के कारण, व्यक्तिगत लक्ज़री होटल रिट्रीट दुनिया के पहले $ 1 मिलियन से अधिक के अनन्य वेलनेस सेंटर हैं, जो व्यक्तियों और परिवारों के लिए पूर्ण विवेक की आवश्यकता वाले लोगों के लिए पलायन प्रदान करते हैं, जैसे कि सेलिब्रिटी, खिलाड़ी, कार्यकारी, रॉयल्टी, उद्यमी और जो गहन मीडिया जांच के अधीन हैं। .

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