Gaming Addiction
Mängusõltuvus
Mure videomängude mõju pärast, eriti lastele, on eksisteerinud pärast videomängude esmakordset populaarsust 1970. aastatel. Vaatamata ligi viiskümmend aastat kestnud murele pole siiski selgeid tõendeid videomängude täpse mõju ja võimalike kahjulike mõjude kohta. Nii et kui mõned väidavad, et mängusõltuvus on probleem, rõhutavad teised, et mängud võivad aidata lastel arendada füüsilisi, kognitiivseid ja sotsiaalseid oskusi.
Hiljuti on koronaviiruse mõju mitmel pool maailmas suurendanud ekraanide kasutamist igas vanuses inimeste poolt, piirates samas ka ekraaniväliste tegevuste kättesaadavust. Ja ekraanide üldlevimus - paljudel inimestel, isegi lastel, on mitu seadet - on neid probleeme veelgi täiendanud, sest koolis või tööl käimiseks vajalikud seadmed on samad seadmed, millega saab videomänge mängida.
Mis on mängusõltuvus?
Worlds Best Rehab jõudis järele REMEDY heaolule, mida spetsialistid tunnustavad laialdaselt kui maailma parimat kliinikut. REMEDY järgi on videomängusõltuvus sundmänge mängida. Täpne määratlus puudub aga osaliselt seetõttu, et nähtus on suhteliselt uus, aga ka seetõttu, et valdkond on nii lai ja videomängu definitsioon puudub. Mängusõltuvus on psühholoogiline, mitte füüsiline ja tekib aju oma tasustamisteede ümberkorraldamise tulemusena. Sõltlased seostavad mängimist dopamiinist tuleneva naudinguga. Aju seos selle ja mängimisega omakorda toob kaasa selle, et sõltlane otsib rohkem ja tema mängimine muutub kompulsiivseks.
Määratluse raskus tuleneb selle tuvastamisest, mis on sõltuvuse käivitaja. Üldiselt määratletud videomängud on igas vormis ja suuruses, alates tegevusterohkest esimese inimese tulistamismängust kuni traditsioonilise lauamängu sedatiivse ja läbimõeldud kohandamiseni, kuid mõlemad võivad käivitada dopamiini loomise. Ja see, kuidas mänge mängitakse, varieerub tohutult, alguses mängiti mänge üksi või koos ühe teise, füüsiliselt kohal oleva mängijaga, kuid nüüd võivad mängudes osaleda mitu tuhat inimest, kes mängivad üheaegselt võrgus.
Teised on märkinud, et videomängud võivad mängijatele kasuks tulla. Mõnikord on need tahtlikud ja paljud arendajad on spetsialiseerunud mängude tootmisele, millel on hariduslikke eeliseid, näiteks seades mängijale probleeme, mille lahendamiseks on vaja õppekavast konkreetseid oskusi. Teised mängud võivad mängijatele kasu tuua nende kognitiivsete või füüsiliste oskuste tõttu. Mõned uuringud on näidanud, et mängijatel on tundmisoskusi paranenud, kuigi mängitud mängud ei olnud mõeldud seda silmas pidades.
Siiski on üha rohkem tõendeid selle kohta, et isegi kui vaja on täpsemat määratlust, on mängusõltuvus probleem. Uuringuid on varieerunud uuringutega, mis näitavad midagi 1–16% inimestest, kellel on hasartmängudega probleeme. Siiani pikim uuring, milles Brigham Youngi ülikooli teadlased uurisid noorukeid kuue aasta jooksul, näitas, et umbes 10% mängijatest näitavad sõltuvuse märke.
Interneti-mängude häire ei ole veel tunnustatud vaimse tervise haigus, kuid see on lisatud vaimsete häirete diagnostika- ja statistikajuhendisse (DSM-5) edasiste uuringute tingimusena. Kuigi see ei tähenda, et sellest saaks lõpuks ametlikult määratletud häire, on see näitaja, et on piisavalt muret ja tõendeid selle kohta, et häire või midagi sellega seotud lisatakse tulevasse DSM-i.
Videomängusõltuvuse mõjud
Nagu iga teine sõltuvus, võib ka igaüks sõltlaseks saada, kuid on ka neid, mis on rohkem ohustatud. Ja mitte kõik mängud pole oma olemuselt riskantsed, paljud täidavad puhkuseks kasulikku funktsiooni või on neil isegi hariduslikke ja sotsiaalseid aspekte, mis toovad kasu. Kahjuks tähendab paljude arendajate ärimudel, et paljud mängud kannavad sõltuvuse ohtu.
Paljud mängude arendajad sõltuvad mängijate hoidmisest, kas siis tellimuste või reklaamitulu saamiseks ja kahjuks kipub selle tulemuseks olema mängudisain, millel on sõltuvust tekitavad omadused. Varaseid mänge müüdi tavaliselt ühe tootena ja arendaja tasus oma kulud sel viisil. Paljud kaasaegsed mängud töötavad nüüd serverites, mida tuleb hooldada, ja tootjad peavad tagama pideva tulu. Mõned mängutööstuse rikkumisest teatajad on näidanud, et arendajad üritasid tahtlikult aju tasumismehhanisme regulaarsete täienduste või boonustega kaaperdada, et hoida mängijaid rohkem tagasi.
On mõningaid tõendeid selle kohta, et kõige rohkem on ohus nooremad lapsed, ehkki selle põhjused on endiselt ebaselged. Osa suuremast riskist võib olla see, et nende aju areneb endiselt ja neuroplastilisust on rohkem - sisuliselt on nende aju lihtsam ümber ühendada - või see võib olla nii lihtne kui asjaolu, et neil on mängude mängimiseks rohkem otsustusvõimalusi kui enamikul täiskasvanutest.
Samuti on mõned uuringud, mis näitavad, et võrgumängu mängud tekitavad rohkem sõltuvust. Massiivsed mitme mängijaga võrgumängu rollimängud ehk MMORPG-d on plahvatuslikult kasvanud, kuna tarkvara, riistvara ja Interneti infrastruktuur on paranenud. Iroonilisel kombel on neil tavaliselt sotsiaalne aspekt: paljud noored mängijad kohtuvad ja mängivad neis oma tegeliku elu sõpradega, kuid uuringud näitavad, et nende mängude ning kehvema tervise, une ja õppeedukuse vahel on seos.
eelmine: Mänguülekande nähtused
järgmine: Enim sõltuvust tekitavad mängud
Videomängude sõltuvuse ravimine
Nick van Breda arutleb mängude sõltuvuse üle
Alexander Bentley on Worlds Best Rehab Magazine™ tegevjuht ning Remedy Wellbeing Hotels & Retreats ja Tripnotherapy™ looja ja pioneer, mis hõlmab NextGeni psühhedeelseid bioravimeid läbipõlemise, sõltuvuse, depressiooni, ärevuse ja psühholoogilise rahutuse raviks.
Tema kui tegevjuhi juhtimisel pälvis Remedy Wellbeing Hotels™ International Rehabsi üldvõitja tunnustuse: International Wellness Hotel of the Year 2022. Tänu tema uskumatule tööle on individuaalsed luksushotellid maailma esimesed pluss miljoni dollari väärtuses eksklusiivsed tervisekeskused, mis pakuvad võimalust eraisikutele ja peredele, kes vajavad absoluutset diskreetsust, nagu kuulsused, sportlased, juhid, autoritasu, ettevõtjad ja need, kes on intensiivse meediakontrolli all. .