Addiction gaming
Addiction à u ghjocu
A preoccupazione per l'effetti di i video games, in particulare nantu à i zitelli, esiste da quandu i video games sò diventati populari in l'anni 1970. Malgradu quasi cinquant'anni di preoccupazione, però, ùn ci hè ancora una prova chjara nantu à l'impattu esatta di i video games è quali effetti avversi, s'ellu ci hè, anu. Allora, mentri certi suggeriscenu chì l'addiction à u ghjocu hè un prublema, altri metteranu in risaltu chì i ghjoculi ponu aiutà i zitelli à sviluppà e cumpetenze fisiche, cognitive è suciale.
Più recentemente, l'impattu di coronavirus in parechje parte di u mondu hà aumentatu l'usu di schermi da e persone di tutte l'età, mentre limitanu ancu a dispunibilità di attività non basate in schermi. È l'ubiquità di i schermi - assai persone, ancu i zitelli, anu parechje dispusitivi - hà aghjustatu queste preoccupazioni, perchè i dispositi necessarii per assistisce à a scola o à u travagliu sò i stessi dispositi chì ponu ghjucà video games.
Chì ghjè a dipendenza da u ghjocu?
Worlds Best Rehab hà pigliatu u benessere REMEDY, largamente ricunnisciutu da i prufessiunali cum'è a megliu clinica in u mondu. Sicondu REMEDY, l'addiction à i video games hè una compulsione per ghjucà. Tuttavia, ùn ci hè micca una definizione precisa, in parte perchè u fenomenu hè relativamente novu, ma ancu perchè a zona hè cusì larga è ùn ci hè micca una bona definizione di "video game". L'addiction di Lusinghi hè psicologica, micca fisica, è furmata da u risultatu di u cervellu chì ricuperà i so percorsi di ricumpensa. L'addicti assuciaranu u ghjocu cù u piacè chì vene da a dopamina. À u turnu, l'associu chì u cervellu face cù questu è i ghjoculi saranu in l'addict chì cercanu più è u so ghjocu diventerà compulsivu.
A difficultà in a definizione vene da identificà ciò chì, esattamente, hè u trigger per l'addiction. Definiti largamente i video games venenu in tutte e forme è dimensioni, chì varienu da un ghjocu di tirò in prima persona riccu d'azzione à un adattamentu sedutu è pensativu di un ghjocu di tavulinu tradiziunale, ma i dui ponu innescà a creazione di dopamina. E cumu si ghjucanu i ghjoculi varierà enormamente, inizialmente i ghjoculi sò stati ghjucati solu o cù un altru ghjucatore fisicamente presente, ma avà i ghjoculi ponu vede parechje millaie di persone chì ghjucanu simultaneamente in linea.
Altri anu indicatu chì i video games ponu avè benefici per i ghjucatori. A volte, questi sò intenzionali, è parechji sviluppatori sò specializati in a produzzione di ghjochi chì anu benefiziu educativu, per esempiu, stabilisce prublemi per u ghjucatore chì necessitanu cumpetenze specifiche da un curriculum per risolve. L'altri ghjochi ponu avè benefici per i ghjucatori per via di e cumpetenze cognitive o fisiche chì necessitanu. Alcune ricerche anu suggeritu chì i gamers anu migliuratu e cumpetenze cognitive, ancu s'è i ghjochi ghjucati ùn sò micca stati pensati cun questu in mente.
Tuttavia, ci hè una evidenza crescente chì - ancu s'ellu hè necessariu più definizione - l'addiction à u ghjocu hè un prublema. A ricerca hè stata variata cù studii chì mostranu qualcosa trà 1% è 16% di e persone chì anu un prublema cù u ghjocu. U studiu più longu finu à avà, in quale i circadori di l'Università Brigham Young anu studiatu l'adulescenti per un periodu di sei anni, suggerisce chì circa 10% di i gamers mostranu segni di dipendenza.
U Disorderu di Lusinghi in Internet ùn hè ancu micca una malatia mentale ricunnisciuta, ma hè stata inclusa in u Manual Diagnostic and Statistical of Mental Disorders (DSM-5) cum'è una cundizione per più studiu. Mentre chì questu ùn significa micca chì eventualmente diventerà un disordine formalmente definitu, hè un indicatore chì ci hè abbastanza preoccupazione è evidenza chì u disordine, o qualcosa ligatu à questu, serà aghjuntu à un futuru DSM.
Effetti di l'addiction à i video games
Cum'è qualsiasi altra dipendenza, qualcunu pò diventà addictivu, ma ci sò quelli chì sò più in risicu. È micca tutti i ghjoculi sò intrinsecamente risicatu, assai cumpiendu una funzione utile cum'è recreazione o ancu avè aspetti educativi è suciali chì portanu benefici. Sfurtunatamente, u mudellu di cummerciale di parechji sviluppatori significa chì parechji ghjochi portanu u risicu di l'addiction.
Parechji sviluppatori di ghjoculi sò dipendenu di mantene i ghjucatori, sia per generà abbonamenti o rivenuti di publicità, è sfurtunatamenti questu tende à risultatu in u disignu di u ghjocu chì hà caratteristiche addictive. I primi ghjochi sò generalmente venduti cum'è un solu pruduttu è u sviluppatore hà ricuperatu i so costi cusì. Parechji ghjoculi muderni sò avà ghjunti nantu à i servitori chì anu da esse mantinuti, è i pruduttori anu da assicurà ingressi continui. Certi informatori di l'industria di i ghjoculi anu revelatu chì i sviluppatori anu pruvatu deliberatamente à piattà i meccanismi di ricumpensa di u cervellu cù aghjurnamenti regulari o bonus per mantene i ghjucatori à vultà per più.
Ci hè una certa evidenza chì i zitelli più ghjovani sò più in risicu, anche se i motivi di questu ùn sò micca chjaru. A parte di u risicu più altu puderia esse perchè u so cervellu hè sempre in sviluppu è ci hè più neuroplasticità - essenzialmente, hè più faciule per rewire u so cervellu - o puderia esse simplice quant'è u fattu chì anu più tempu discrezionale per ghjucà à i ghjochi cà a maiò parte di l'adulti.
Ci hè ancu una ricerca chì mostra chì i ghjochi multiplayer in linea sò più addictive. I ghjochi di rolu multiplayer in linea massivi, o MMORPG, anu splutatu in pupularità cum'è u software, l'hardware è l'infrastruttura di l'internet anu migliuratu. Irnicamenti, questi sò generalmente un aspettu suciale, assai ghjovani ghjucatori si scontranu è ghjucanu cù i so amichi di a vita reale in elli, ma a ricerca suggerisce una correlazione trà questi ghjoculi è a salute più povira, u sonnu è u rendiment accademicu.
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Trattamentu di a dipendenza da i video games
Nick van Breda discute l'addiction à i ghjoculi
Alexander Bentley hè u CEO di Worlds Best Rehab Magazine ™ è ancu u creatore è pioniere daretu à Remedy Wellbeing Hotels & Retreats è Tripnotherapy ™, abbracciandu i biofarmaceutici psichedelici "NextGen" per trattà l'burnout, l'addiction, a depressione, l'ansietà è u disagio psicologicu.
Sottu a so dirigenza cum'è CEO, Remedy Wellbeing Hotels™ hà ricevutu u premiu di Vincitore Generale: International Wellness Hotel of the Year 2022 da International Rehabs. Per via di u so travagliu incredibile, i ritiri individuali di l'hotel di lussu sò i primi centri di benessere esclusivi di $ 1 milione più di u mondu chì furniscenu una fuga per l'individui è e famiglie chì necessitanu una discrezione assoluta cum'è Celebrità, Sportivi, Esecutivi, Royalty, Imprenditori è quelli chì sò sottumessi à un intensu scrutiniu di i media. .