Dipendenza di l'anime

Scritta da Pin Ng

a cura di Alexander Bentley

Avvisu da Philippa Gold

L'addiction di l'anime hè trattatu da parechje persone cù una risata è un rollu di l'ochji. Cumu pò qualchissia seriamente addicted to anime? A listessa cosa si dicia una volta di i videogames. A verità hè, l'addiction à l'anime hè assai reale è pò esse periculosa (cum'è l'addiction à i videogame) per quelli chì soffrenu.

In Giappone, l'addiction di l'anime hè stata data u nome Otaku è a parolla hè aduprata per discrìviri qualcunu chì soffre di l'afflizione. The Land of the Rising Sun era u locu di nascita di l'anime è assai ghjovani individui è ancu adulti si sò ritrovati addicted to watch anime television series, films, o leghje anime graphic novels.

Quandu hè statu inventatu l'anime?

L'anime hè solu a forma abbreviata di a parolla "animazione". Ancu l'anime hà iniziatu in Giappone, si hè spustatu da u livante à u punente è avà, l'anime hè fattu in tuttu u mondu. Tuttavia, u terminu "anime" hè riservatu à i cartoni animati, i filmi è i rumanzi gràfici specificamente fatti o influenzati da l'animazione giapponese. Spessu, a parolla "manga" hè aduprata in u locu di l'anime, ma i dui sò intercambiabili.

L'arti di l'anime pò esse tracciatu à l'urighjini in u 1917. Ùn era micca finu à l'anni 1960 chì l'anime cum'è cunnisciutu oghje emergenu per cortesia di u travagliu pruduttu da Osamu Tezuka. L'anime hè definitu da u so usu di culori brillanti, caratteri energetichi, è spessu, storie chì presentanu altri aspetti mundani.

In l'anni 1990, l'anime hà cuminciatu à migrà fora di u Giappone è in l'ultimi trè decennii, hè diventatu populari in tuttu u globu. Ancu l'anime hè statu pruduciutu è liberatu in i Stati Uniti prima di l'anni 1990, hè partitu in u decenniu dopu avè fattu una cunnessione cù i ghjovani. Mentre pò pare chì l'anime hè fattu per i zitelli, cum'è i libri di fumetti, ci hè ancu anime per adulti. Certi anime anu un appellu crossover à i zitelli è adulti. Pokémon hè un esempiu di anime chì appellu à i zitelli è adulti.

Effetti di l'addiction à l'anime

Otaku influenza ogni individuu di manera diversa. Hè simile à i videogames chì ci sò parechje persone chì ponu ghjucà un ghjocu è ùn si sentenu micca obligatu à ghjucà continuamente in una seduta. Eppuru, ci sò altri chì ùn sò micca capaci di alluntanassi da ellu.

In generale, l'addiction di l'anime hè patita da l'adulescenti chì varienu da 13 anni à 18 anni. Hè cresce chì l'addiction di l'anime afecta à questa fascia d'età per via di l'adulescenti chì anu avà più libertà. Parechje sò scuperte u mondu, si preparanu per l'università, affruntendu i stress di u liceu, è possibbilmente travagliendu dopu à a scola.

Stu periodu marca a fine di a zitiddina è u principiu di l'adultu è pò esse incredibbilmente stressanti. Per quessa, l'anime, in particulare l'anime situati in lochi utopichi in u quali ci sò fini felici chì ùn riflettenu micca u mondu reale, hè una fuga per l'adulescenti.

A realità pò esse difficiuli per l'adulescenti per affruntà a vuluntà di scappà in i caratteri, i paràmetri è i trame di l'anime. A necessità di affruntà a realità di a vita rende l'anime addictive è periculoso.

Cumu l'anime impacta a vita di una persona?

Sicondu Founassi Ridha, terapeuta principale in Villa Paradiso Tunisia è rinumatu espertu in materia, cum'è i videogames, l'anime offre à i telespettatori o à i lettori un altu chì ùn ricevenu in altrò. Nè i videogames nè l'anime sò illegali, cusì ci hè una idea chì sò sicuri per l'individui per cunsumà cun pocu rispettu. Eppuru, a ricerca hà dimustratu chì l'addiction di i videogame è l'anime producenu impatti negativi nantu à a vita di una persona.

L'addiction di l'anime face chì l'individui si alluntanassi da a famiglia è l'amichi. Forse l'unicu mutivu chì i tossicodipendenti ùn saranu micca isolati da a famiglia è l'amichi hè chì quelli chì sò vicinu à elli soffrenu ancu di dipendenza da anime. L'individui ponu ancu diventà facilmente irritabili, soffrenu d'ansietà o di depressione, è cessanu di gode di l'attività chì anu fattu prima. Spessu, l'ansietà è a depressione sò calmati fighjendu l'anime per scappà. I genitori ponu ancu vede un calatu in u rendiment di a scola.

L'individui chì mostranu Otakuismu formanu una dipendenza distruttiva versu l'anime. Cumincianu a brama, spende quantità eccessivi di soldi nantu à questu, è ponu avè relazioni arruvinate. Altri segni di addiction anime pò ancu esse vistu in Cosplay. U cosplay hè statu creatu in Giappone è hè u vestitu cum'è un caratteru favuritu da anime, libri, filmi è / o spettaculi televisivi. E persone chì scappanu di a realtà vestendu cum'è i so caratteri preferiti ponu soffre di dipendenza da anime.

Un Otaku decide di campà in a fiction nantu à a realità suciale. Puderanu distingue trà a realità è a fantasia, ma preferiscenu a ficzioni per via di a facilità chì permette in a vita. L'anime offre a pussibilità di rilassate è destress, mentre chì cumunicà cù l'altri hè difficiule. In certi casi, un Otaku ignora tuttu, eccettu l'anime perchè l'individuu hà creatu novi standard è valori basati nantu à l'anime chì vede. U mondu fora hè cunsideratu disfunzionale ma l'anime ùn hè micca.

Quantu hè cunnisciutu di l'addiction à l'anime?

Hè sicuru di dì chì ci hè solu un pocu di dipendenza da l'anime chì hè cunnisciutu è più ricerca in questu hè necessariu. Cum'è dichjaratu prima, assai persone ridenu quandu si parla di l'addiction à l'anime. Cumu puderia una persona esse addicted à una serie di cartoni animati? Hè u listessu cum'è esse addicted to Internet, videogames, o Snap Chat. Finu à più ricerca hè fatta, però, diagnosticà qualcunu cù addiction anime pò esse difficiule.

Ciò chì hè cunnisciutu hè Otakusim offre una strada alternativa à a cultura mainstream. Ci sò cunvenzioni, partiti è cumunità cù l'altri chì fighjanu è godenu l'anime. Hè una cumunità per e persone chì ùn si sentenu micca parte di qualcosa digià.

Siccomu permette à l'individui chì si sentenu sconnessi per cunnette cù l'altri in a cumunità, riflette a cultura di a droga. Eppuru, e droghe ùn sò micca ciò chì "altera" a mente di un Otaku, hè l'anime chì face.

L'anime hè assai più cà solu fighjà serie televisive è filmi o leghje rumanzi grafici. Ci sò cunvenzioni di Cosplay, cumunità, è più pensati per e persone chì piacenu l'anime, è questi creanu una situazione ancu più periculosa per quelli addicted to it.

 

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Alexander Bentley hè u CEO di Worlds Best Rehab Magazine ™ è ancu u creatore è pioniere daretu à Remedy Wellbeing Hotels & Retreats è Tripnotherapy ™, abbracciandu i biofarmaceutici psichedelici "NextGen" per trattà l'burnout, l'addiction, a depressione, l'ansietà è u disagio psicologicu.

Sottu a so dirigenza cum'è CEO, Remedy Wellbeing Hotels™ hà ricevutu u premiu di Vincitore Generale: International Wellness Hotel of the Year 2022 da International Rehabs. Per via di u so travagliu incredibile, i ritiri individuali di l'hotel di lussu sò i primi centri di benessere esclusivi di $ 1 milione più di u mondu chì furniscenu una fuga per l'individui è e famiglie chì necessitanu una discrezione assoluta cum'è Celebrità, Sportivi, Esecutivi, Royalty, Imprenditori è quelli chì sò sottumessi à un intensu scrutiniu di i media. .

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