Capisce u Disordine di Lusinghi
Disorder Gaming
In l'ultimi anni, ci hè stata una preoccupazione crescente per u fenomenu di "disordine di ghjocu". Mentre u ghjuridicu hè sempre fora di sapè s'ellu hè o micca una cundizione reale è diagnosticable, ùn ci hè dubbitu chì certi persone si battenu cù una preoccupazione eccessiva è malsana cù i video games. In questu articulu, daremu un ochju più attentu à u disordine di u ghjocu è ciò chì i prufessiunali dicenu.
Capisce u Disordine di Lusinghi
Per capisce u disordine di u ghjocu, hè impurtante prima di capisce ciò chì significhemu per "disordine". Un disordine hè definitu cum'è "un impairment funziunale chì provoca angustia o disabilità". Dunque, quandu parlemu di disordine di u ghjocu, ci riferimu à una situazione in quale l'abitudini di ghjocu eccessivi di qualcunu causanu angustia o interferiscenu cù a so capacità di funziunà in altre aree di a so vita.
I segni è i sintomi associati à u disordine di u ghjocu includenu:
- trascuratà l'igiene persunale
- saltendu i pasti
- rinuncia à l'attività suciale in favore di u ghjocu
- pirdennu u sonnu per via di sessioni di ghjocu à a tarda notte
- menti nantu à quantu tempu passanu ghjoculi
- sperimentendu sintomi di ritirata quandu ùn ponu micca ghjucà
- cuntinuà à ghjucà malgradu cunsequenze negative
- sentenu irritabili quandu ùn ponu micca ghjucà.
Micca tutti quelli chì sperimentanu queste cose anu disordine di u ghjocu, ma vale a pena nutà chì queste sò alcune di e bandiere rosse chì i prufessiunali cercanu quandu pruvate d'identificà sta cundizione.
A Contruversia Circundendu u Disordine di Lusinghi
Perchè hè un fenomenu cusì novu, ci hè assai cuntruversia in u disordine di u ghjocu. Certi esperti sustenenu chì ùn hè micca una cundizione reale, ma piuttostu un sintumu di prublemi di salute mentale sottostanti, cum'è l'ansietà o a depressione. Altri sustennu chì hè una cundizione legittima chì meriteghja più ricunniscenza è ricerca.
À questu puntu, l'Organizazione Mondiale di a Salute (OMS) hè l'unica urganizazione maiò chì ricunnosce u disordine di u ghjocu cum'è una cundizione reale è diagnosticable. In a so Classificazione Internaziunale di Malattie (ICD), l'OMS definisce u disordine di u ghjocu cum'è "un mudellu di cumpurtamentu di ghjocu persistente o recurrente" chì diventa cusì estensivu chì "hà a precedenza annantu à l'altri interessi di a vita".
In ogni casu, hè impurtante nutà chì l'ICD ùn hè micca usatu in u Manual Diagnostic and Statistical of Mental Disorders (DSM), chì hè u sistema di classificazione più utilizatu per i disordini mentali in i Stati Uniti. Questu significa chì, tecnicamente parlante, u disordine di u ghjocu ùn hè micca cunsideratu cum'è una cundizione diagnosticable in i Stati Uniti à u mumentu.
Storia di u disordine di u ghjocu
L'anni 1980 anu vistu l'aumentu di i sistemi di videogame in casa grazia à u Nintendo Entertainment System. I zitelli ùn anu più da andà à l'arcade è versà i quartieri in un videogame o flipper. Avà, i zitelli puderanu pusà in e so stanze è ghjucà tuttu u ghjornu.
In l'anni 1990, i ghjoculi è a tecnulugia avanzavanu à un ritmu rapidu è à a fine di u seculu, i zitelli avianu alcuni di i ghjoculi più viventi à a so manu. U rapidu avanzamentu di a tecnulugia hà purtatu à una generazione di zitelli chì crescenu cù i videogames chì i so genitori ùn eranu micca esposti.
L'avanzamenti tecnulogichi anu purtatu à parechje migliure stupendenti in i ghjoculi, cumpresu u lanciu di tornei esports. Oghje, l'individui ponu guadagnà a vita à ghjucà à i videogames è certi gamers d'elite cum'è Johan Sundstein è Jesse Vainikka guadagnanu milioni di dollari in vincite.
Tuttavia, micca tutti ponu diventà un gamer prufessiunale è certi individui sviluppanu addictions serii à i videogames. Lusinghi pò esse una sperienza pusitiva per i zitelli è insignà li bundanza di cumpetenze di vita. Puderà ancu diventà un prublema chì crea una dipendenza da i ghjoculi è impediscenu di mette u controller è di abbandunà a casa.
Identificà u Disordine di Lusinghi
Pò esse difficiule di scopre i segni di l'addiction à i videogame. Puderete pensà chì u vostru adulescente hè simplicemente un adulescente, ma ci sò qualchi indizi chjaru chì una dipendenza di i videogame hè stata sviluppata. Ùn ci hè nunda di male à ghjucà à i videogames, ma una compulsione à ghjucà continuamente è spinghje tuttu u restu à u latu hè un prublema. L'individui ponu sviluppà un disordine di u ghjocu da ghjucà in linea o in un sistema di ghjocu in casa chì ùn hè micca cunnessu à Internet.
L'esperti etichettanu ufficialmente l'individui cù un disordine di u ghjocu cum'è quellu chì hà "un cumpurtamentu persistente di ghjocu". Questu hè un pocu vagu postu chì alcuni adolescenti puderanu sfondà in un videogame una settimana è ùn ghjucà micca a prossima.
U disordine di Lusinghi hè specificamente definitu in a 11a Revisione di a Classificazione Internaziunale di Malattie (ICD-11) cum'è un mudellu di cumportamentu di ghjoculi digitale o video carattarizatu da una compulsione aumentata è priorità versu u ghjocu chì à l'altri attività. L'ICD nota ancu chì, per chì u disordine di u ghjocu sia presente, u mudellu di cumpurtamentu deve cuntinuà in fronte di cunsequenze negative.
Deve ancu esse abbastanza severità per risultatu in una disfunzione significativa in u funziunamentu persunale, famigliali, suciale, educativu, occupazionale o altri spazii impurtanti di funziunamentu. Hè improbabile chì un diagnosticu di disordine di u ghjocu sia datu se u cumpurtamentu ùn hè micca statu evidenti per almenu un annu.
Spot Lusinghi Addiction
L'individui cù una dipendenza da u ghjocu ponu vede unu o più di i seguenti segni:
- E persone ghjucanu per longu stretchi, forsi parechje ore à tempu
- Parlanu di u ghjocu constantemente ancu cù e persone chì ùn sò micca familiarizati cun ellu
- Quandu si dumanda di piantà di ghjucà u ghjocu, diventanu arrabbiati è possibbilmente aggressivi
- L'individui mentinu nantu à a quantità di tempu chì ghjucanu à u ghjocu
- Puderanu finta ch'elli ùn sò micca o ùn anu micca ghjucatu recentemente u ghjocu.
- A causa di a longa durata di ghjucà à u ghjocu, i ghjucatori ùn manghjanu micca, dormenu, è e so rutine di solitu sò disturbate.
- I ghjucatori anu una sensazione di euforia da ghjucà à u videogame
- I ghjucatori passanu per sintomi di ritirata quandu ùn ghjucanu micca
- L'individui ponu avè mal di testa, dolore à u collu, mani, braccia è ochji da u ghjocu eccessivu di videogame.
Chì rende i video games addictive?
I quattru elementi chjave chì facenu u ghjocu addictive:
- Fuga Temporanea
- Interaczione suciale
- Sfida è sensu di u scopu
- Ricompense constantemente misurabili è u prugressu
Hè u mo figliolu addicted to gaming?
Se u vostru zitellu mostra qualcunu di i segni di sopra di l'addiction à i videogame, allora ci hè una bona chance ch'elli sò addicted to gaming. Hè cresce chì solu quattru per centu di e persone in u mondu anu un disordine di u ghjocu. Hè un picculu percentuale, ma chì puderia esse solu per via di l'individui chì ùn sò micca diagnosticati. Certi genitori ponu crede chì u so zitellu hè solu ghjucatu à un videogame è ùn capiscenu micca quantu sò dipendenti da u ghjocu.
Una raghjoni pò esse difficiule à dì s'ellu un zitellu hè addicted à Lusinghi hè duvuta à a cultura schermu chì hà sviluppatu dapoi 2007 quandu u primu iPhone hè statu liberatu. Una generazione di zitelli hè cresciutu cù i telefoni intelligenti chì facenu parte di a cultura mainstream. Cù a quantità di tempu chì l'individui passanu nantu à i so smartphones, pò esse difficiule di dì quantu una persona ghjoca à i videogames.
Siccomu l'usu di u smartphone è di l'Internet aumenta, è i videogames più impegnativi / interattivi sò sviluppati, hè prubabile chì più zitelli diventeranu addicted to gaming. I ghjorni di i zitelli chì necessitanu un sistema caru è a televisione per ghjucà un videogame sò finiti. Tutti i zitelli anu bisognu oghje hè una cunnessione Internet è centinaie di ghjochi in linea sò dispunibuli per ghjucà.
Cumu hè diagnosticatu u disordine di u ghjocu?
I specialisti fighjanu i mudelli di cumportamentu di un individuu per determinà s'ellu anu o micca un disordine di u ghjocu. I videogames sò un'attività neutra per u sessu, cusì l'omi è e femine ponu sperimentà una dipendenza da u ghjocu.
L'esperti sustene chì duverebbe esse un cambiamentu chjaru in u cumpurtamentu di l'individui nantu à un periudu di 12 mesi. Se un individuu sperimenta una disrupzione notevuli in a scola / educazione, travagliu / impiegu, o relazioni di famiglia è amici, ponu esse classificate cum'è avè un disordine di ghjocu.11.Q. Wang, H. Ren, J. Long, Y. Liu è T. Liu, Prugressu di ricerca è dibattiti nantu à u disordine di u ghjocu - PMC, PubMed Central (PMC).; Ricuperatu u 10 d'ottobre di u 2022 da https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6678059/.
Trattamentu per l'addiction à u ghjocu
Un numeru crescente di strutture di trattamentu di classe mundiale offre avà prugrammi chì permettenu à l'individui di cumbatte a so dipendenza da i videogame. Sicondu a facilità di riabilitazione, u trattamentu pò varià. Certi centri di riabilitazione ponu impiegà un prugramma di 12 passi per l'addiction à i video games mentre chì altri ponu offre cunsiglii di gruppu è gruppi di auto-aiutu.
L'Organizazione Mondiale di a Salute ricunnosce i disordini di u ghjocu cum'è un prublema di salute mentale. Ùn tutti i partiti vedenu i disordini di u ghjocu cum'è un prublema maiò, ma cum'è u ghjocu cresce in pupularità, più persone capiscenu chì crea una dipendenza.22.M. Moing, Psychiatry Online, The American Journal of Psychiatry.; Ricuperatu u 10 ottobre 2022 da https://ajp.psychiatryonline.org/doi/full/10.1176/appi.ajp.2014.14060723. In certi casi, un periodu di detox digitale aiuta a situazione.
Cumu prevene l'addiction à i ghjoculi
Ùn ci hè nunda di male cù i zitelli chì ghjucanu à i videogames di tantu in tantu. Stabbilisce alcune regule è linee guida pò impedisce à u vostru zitellu di sviluppà un disordine di u ghjocu ancu se e seguenti linee ufficiali da l'OMS pò esse statu scrittu da qualchissia senza adolescenti...
"I genitori duveranu mantene i limiti di tempu stabiliti per i ghjoculi è ùn vacilà micca da e so regule. I telefoni intelligenti è altri dispositi devenu esse pruibiti da e camere è micca permessi almenu duie ore prima di dorme. Hè una bona idea di mantene tutti i dispositi di ghjocu fora di a stanza di u zitellu, perchè ùn ponu micca ritruvà in e so stanze per ghjucà quandu volenu. I genitori anu da incuragisce attività cum'è l'eserciziu è ghjucà fora.
I zitelli anu da esse pruposti una alternativa à pusà à l'internu è à ghjucà tuttu u ghjornu. Infine, i zitelli duveranu ghjucà solu ghjochi chì sò qualificati adattati per u so gruppu di età. I ghjochi ponu esse viulenti è a ricerca investiga se questu pò purtà à più addiction è disordine di cumportamentu ".
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Alexander Bentley hè u CEO di Worlds Best Rehab Magazine ™ è ancu u creatore è pioniere daretu à Remedy Wellbeing Hotels & Retreats è Tripnotherapy ™, abbracciandu i biofarmaceutici psichedelici "NextGen" per trattà l'burnout, l'addiction, a depressione, l'ansietà è u disagio psicologicu.
Sottu a so dirigenza cum'è CEO, Remedy Wellbeing Hotels™ hà ricevutu u premiu di Vincitore Generale: International Wellness Hotel of the Year 2022 da International Rehabs. Per via di u so travagliu incredibile, i ritiri individuali di l'hotel di lussu sò i primi centri di benessere esclusivi di $ 1 milione più di u mondu chì furniscenu una fuga per l'individui è e famiglie chì necessitanu una discrezione assoluta cum'è Celebrità, Sportivi, Esecutivi, Royalty, Imprenditori è quelli chì sò sottumessi à un intensu scrutiniu di i media. .