Pagsabot sa Gaming Disorder

Gisulat ni Jane Mga Squires

Giusab sa Alexander Bentley

Giuyonan Dr Ruth Arenas

Gaming Disorder

 

Sa bag-ohay nga mga tuig, adunay nagkadako nga kabalaka sa panghitabo sa "gaming disorder." Samtang ang hurado wala pa kung kini usa ka tinuod ug madayagnos nga kahimtang, wala’y pagduha-duha nga ang pipila ka mga tawo nakigbisog sa usa ka sobra ug dili maayo nga kabalaka sa mga dula sa video. Niini nga artikulo, atong tan-awon pag-ayo ang gaming disorder ug kung unsa ang gisulti sa mga propesyonal bahin niini.

 

Pagsabot sa Gaming Disorder

 

Aron masabtan ang gaming disorder, importante nga masabtan una kung unsa ang among gipasabut sa "disorder." Ang usa ka sakit gihubit ingong “usa ka pagkadaot sa paggana nga maoy hinungdan sa kalisod o pagkabaldado.” Mao nga, kung maghisgot kami bahin sa gaming disorder, among gipasabut ang usa ka sitwasyon diin ang sobra nga batasan sa pagdula sa usa ka tawo nagpahinabog kasamok o nakabalda sa ilang abilidad sa paglihok sa ubang mga bahin sa ilang kinabuhi.

 

Ang mga timailhan ug sintomas nga nalangkit sa gaming disorder naglakip sa:

 

  • pagpabaya sa personal nga kahinlo
  • laktaw nga mga pagkaon
  • gisalikway ang sosyal nga mga kalihokan pabor sa pagdula
  • nawad-an og katulog tungod sa mga sesyon sa pagdula sa gabii
  • namakak kon pila ka oras ang ilang gigugol sa pagdula
  • makasinati ug withdrawal symptoms kung dili sila makaduwa
  • nagpadayon sa pagdula bisan pa sa negatibo nga mga sangputanan
  • makalagot kung dili sila makaduwa.

 

Dili tanan nga nakasinati niini nga mga butang adunay gaming disorder, apan angay nga hinumdoman nga kini ang pipila sa mga pula nga bandila nga gipangita sa mga propesyonal sa pagsulay sa pag-ila niini nga kondisyon.

 

Ang Kontrobersiya nga Naglibot sa Gaming Disorder

 

Tungod kay kini usa ka bag-ong panghitabo, adunay daghang kontrobersiya nga naglibot sa gaming disorder. Ang ubang mga eksperto nangatarongan nga kini dili usa ka tinuod nga kondisyon, apan usa ka sintomas sa nagpahiping mga isyu sa kahimsog sa pangisip sama sa kabalaka o depresyon. Ang uban nangatarungan nga kini usa ka lehitimong kondisyon nga angayan nga hatagan ug dugang nga pag-ila ug panukiduki.

 

Niini nga punto, ang World Health Organization (WHO) mao lamang ang nag-unang organisasyon nga nag-ila sa gaming disorder isip usa ka tinuod ug madayagnos nga kondisyon. Sa International Classification of Diseases (ICD) niini, gihubit sa WHO ang gaming disorder ingong “usa ka sumbanan sa padayon o balik-balik nga kinaiya sa pagdula” nga nahimong kaylap kaayo nga kini “nag-una sa ubang interes sa kinabuhi.”

 

Bisan pa, hinungdanon nga timan-an nga ang ICD wala gigamit sa Diagnostic ug Statistical Manual of Mental Disorders (DSM), nga mao ang labing kaylap nga gigamit nga sistema sa klasipikasyon alang sa mga sakit sa pangisip sa Estados Unidos. Kini nagpasabot nga, sa teknikal nga pagkasulti, ang gaming disorder wala isipa nga usa ka madayagnos nga kondisyon sa Estados Unidos sa pagkakaron.

 

Kasaysayan sa Gaming Disorder

 

Nakita sa 1980s ang pagtaas sa mga sistema sa videogame sa balay salamat sa Nintendo Entertainment System. Dili na kinahanglan nga moadto ang mga bata sa arcade ug ibubo ang kwarto sa usa ka videogame o pinball machine. Karon, ang mga bata makalingkod sa ilang mga kwarto ug magdula sa tibuok adlaw.

 

Sa 1990s, ang dula ug teknolohiya paspas nga nag-uswag ug sa pagsugod sa siglo, ang mga bata adunay pipila sa labing sama sa kinabuhi nga mga dula sa ilang mga tudlo. Ang paspas nga pag-uswag sa teknolohiya nagdala sa usa ka henerasyon sa mga bata nga nagdako nga adunay mga videogame nga wala mahibal-an sa ilang mga ginikanan.

 

Ang mga pag-uswag sa teknolohiya misangpot sa daghang katingad-an nga pag-uswag sa dula lakip na ang paglansad sa mga esports nga torneyo. Karon, ang mga indibidwal mahimo nga mabuhi sa pagdula og mga videogame ug pipila ka mga elite gamers sama nila Johan Sundstein ug Jesse Vainikka nakakuha og minilyon nga dolyar sa mga kadaugan.

 

Bisan pa, dili tanan mahimong usa ka propesyonal nga magdudula ug ang pipila nga mga indibidwal nagpalambo sa grabe nga pagkaadik sa mga videogame. Ang dula mahimong usa ka positibo nga kasinatian alang sa mga bata ug makatudlo kanila og daghang kahanas sa kinabuhi. Mahimo usab kini nga usa ka problema nga nagmugna og pagsalig sa pagdula ug nagpugong kanila sa pagbutang sa controller ug pagbiya sa balay.

 

Ilha ang Gaming Disorder

 

Mahimong lisud nga makit-an ang mga timailhan sa pagkaadik sa videogame. Mahimong maghunahuna ka nga ang imong tin-edyer usa ka tin-edyer, apan adunay pipila ka klaro nga mga timailhan nga ang pagsalig sa videogame naugmad. Wala’y daotan sa pagdula og mga videogame, apan ang pagpugos sa pagpadayon sa pagdula ug pagduso sa tanan nga butang sa kilid usa ka problema. Ang mga indibidwal mahimong makaugmad og gaming disorder gikan sa pagdula online o sa usa ka home gaming system nga dili konektado sa Internet.

 

Opisyal nga gimarkahan sa mga eksperto ang mga indibidwal nga adunay sakit sa pagdula ingon bisan kinsa nga adunay "nagpadayon nga pamatasan sa pagdula". Kini usa ka gamay nga dili klaro tungod kay ang pipila ka mga tin-edyer mahimo’g mag-unlod sa usa ka videogame usa ka semana ug dili magdula niini sa sunod.

 

Ang gaming disorder espesipikong gihubit sa 11th Revision of the International Classification of Diseases (ICD-11) isip usa ka sumbanan sa digital o video gaming nga kinaiya nga gihulagway pinaagi sa dugang nga pagpugos ug prayoridad sa pagdula kay sa ubang mga kalihokan. Namatikdan usab sa ICD nga aron maanaa ang gaming disorder ang sumbanan sa pamatasan kinahanglan magpadayon sa atubangan sa negatibo nga mga sangputanan.

 

Kinahanglan usab nga adunay igong kabug-at nga moresulta sa dakong kadaot sa personal, pamilya, sosyal, edukasyonal, trabaho o uban pang importanteng bahin sa pag-obra. Dili mahimo nga usa ka diagnosis sa gaming disorder ang ihatag kung ang pamatasan dili kasagaran nga makita sa labing menos usa ka tuig.

 

Pagkaadik sa Spot Gaming

 

Ang mga indibidwal nga adunay pagkaadik sa pagdula mahimong magpakita sa usa o daghan pa sa mosunod nga mga timailhan:

 

  • Ang mga tawo magdula ug dugay, tingali daghang oras sa usa ka higayon
  • Kanunay silang nagsulti bahin sa dula bisan sa mga tawo nga dili pamilyar niini
  • Sa dihang gihangyo nga mohunong sa pagdula, sila masuko ug lagmit agresibo
  • Ang mga indibidwal namakak mahitungod sa gidugayon sa ilang pagdula sa dula
  • Mahimong magpakaaron-ingnon sila nga dili o bag-o lang nakadula sa dula.
  • Tungod sa kadugay sa pagdula sa dula, ang mga magdudula dili mokaon, matulog, ug ang ilang naandan nga mga rutina nabalda.
  • Ang mga magdudula makasinati og euphoria gikan sa pagdula og videogame
  • Ang mga magdudula moagi sa mga sintomas sa pag-atras kung dili sila magdula
  • Ang mga indibidwal mahimong makasakit sa ulo, sakit sa liog, kamot, bukton, ug mata tungod sa sobra nga pagdula sa videogame

 

Unsay nakapaadik sa mga video game?

 

Ang upat ka mahinungdanong elemento nga nakapaadik sa dula:

 

  1. Temporaryo nga Pag-ikyas
  2. Social Interaction
  3. Hagit ug usa ka Pagbati sa Katuyoan
  4. Kanunay nga Masukod nga Ganti ug Pag-uswag

 

Naadik ba ang akong anak sa pagdula?

 

Kung ang imong anak nagpakita sa bisan unsa sa mga timailhan sa pagkaadik sa videogame, nan adunay usa ka maayong higayon nga sila naadik sa pagdula. Gituohan nga upat lamang ka porsyento sa mga tawo sa tibuok kalibutan ang adunay gaming disorder. Kini usa ka gamay nga porsyento, apan mahimo ra kana tungod sa mga indibidwal nga wala madayagnos. Ang ubang mga ginikanan tingali nagtuo nga ang ilang anak nagdula lang og videogame ug wala makaamgo kon unsa sila ka nagsalig sa pagdula.

 

Usa ka rason nga mahimong lisud isulti kung ang usa ka bata naadik sa pagdula tungod sa kultura sa screen nga naugmad sukad sa 2007 sa dihang gipagawas ang unang iPhone. Usa ka henerasyon sa mga bata ang nagdako nga ang mga smartphone usa ka bahin sa mainstream nga kultura. Sa kadaghan sa oras nga gigugol sa mga indibidwal sa ilang mga smartphone, mahimo’g lisud isulti kung pila ang pagdula sa usa ka tawo sa mga videogame.

 

Samtang nagkataas ang paggamit sa smartphone ug Internet, ug mas daghan nga makalingaw/interactive nga mga videogame ang naugmad, lagmit mas daghang bata ang maadik sa pagdula. Ang mga adlaw sa mga bata nga nanginahanglan usa ka mahal nga sistema ug telebisyon aron magdula og videogame nahuman na. Ang tanan nga gikinahanglan sa mga bata karon mao ang koneksyon sa Internet ug gatusan ka mga online nga dula ang magamit aron magdula.

 

Giunsa Pag-diagnose ang Gaming Disorder?

 

Gitan-aw sa mga espesyalista ang mga pattern sa pamatasan sa usa ka indibidwal aron mahibal-an kung sila adunay sakit sa pagdula o wala. Ang mga videogame usa ka kalihokan nga neutral sa gender, mao nga ang mga lalaki ug babaye makasinati og pagkaadik sa pagdula.

 

Giingon sa mga eksperto nga kinahanglan adunay klaro nga pagbag-o sa pamatasan sa usa ka indibidwal sa sulod sa 12 ka bulan nga yugto. Kung ang usa ka indibidwal makasinati ug usa ka talagsaong pagkabalda sa eskwelahan/edukasyon, trabaho/trabaho, o mga relasyon sa pamilya ug higala, nan sila maklasipikar nga adunay gaming disorder.11.Q. Wang, H. Ren, J. Long, Y. Liu ug T. Liu, Pag-uswag sa panukiduki ug mga debate sa gaming disorder - PMC, PubMed Central (PMC) .; Gikuha niadtong Oktubre 10, 2022, gikan sa https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6678059/.

 

Pagtambal alang sa Pagkaadik sa Dula

 

Ang nagkadaghan nga mga pasilidad sa pagtambal nga klase sa kalibutan karon nagtanyag mga programa nga gitugotan ang mga indibidwal nga mabuntog ang ilang pagkaadik sa videogame. Depende sa pasilidad sa rehab, ang pagtambal mahimong magkalainlain. Ang ubang mga rehab center mahimong mogamit ug 12 ka lakang nga programa alang sa pagkaadik sa video game samtang ang uban mahimong motanyag ug grupo nga pagtambag ug mga grupo sa pagtabang sa kaugalingon.

 

Giila sa World Health Organization ang mga sakit sa pagdula isip usa ka isyu sa kahimsog sa pangisip. Dili tanan nga mga partido ang nagtan-aw sa mga sakit sa pagdula isip usa ka dakong problema, apan samtang ang pagdula nagkadako sa pagkapopular mas daghang mga tawo ang nakasabut nga kini nagmugna og pagsalig.22.M. Moing, Psychiatry Online, Ang American Journal of Psychiatry.; Gikuha niadtong Oktubre 10, 2022, gikan sa https://ajp.psychiatryonline.org/doi/full/10.1176/appi.ajp.2014.14060723. Sa pipila ka mga kaso ang usa ka panahon sa digital detox makatabang sa sitwasyon.

 

Unsaon pagpugong sa pagkaadik sa pagdula

 

Walay daotan sa mga bata nga magduwa og videogame matag karon ug unya. Ang paghimo og pipila ka mga lagda ug mga giya makapugong sa imong anak sa pagpalambo sa usa ka gaming disorder bisan pa ang mosunod nga opisyal nga mga giya gikan sa WHO mahimong gisulat sa usa ka tawo nga wala’y mga tin-edyer…

 

"Ang mga ginikanan kinahanglan nga magpadayon sa gitakda nga mga limitasyon sa oras alang sa pagdula ug dili magduhaduha sa ilang mga lagda. Ang mga smartphone ug uban pang mga himan kinahanglan nga gidili sa mga kwarto ug dili tugutan labing menos duha ka oras sa wala pa matulog. Maayo nga ideya nga ibutang ang tanan nga mga kagamitan sa pagdula sa gawas sa kwarto sa usa ka bata, aron dili sila makaatras sa ilang mga kwarto aron magdula bisan kanus-a nila gusto. Ang mga ginikanan kinahanglang moawhag sa mga kalihokan sama sa pag-ehersisyo ug pagdula sa gawas.

 

Kinahanglang hatagan ang mga bata og alternatibo sa paglingkod sa sulod ug pagdula sa tibuok adlaw. Sa katapusan, ang mga bata kinahanglan nga magdula lamang sa mga dula nga gimarkahan nga angay alang sa ilang grupo sa edad. Ang mga dula mahimong bayolente ug ang panukiduki nagsusi kung kini mahimong mosangpot sa dugang nga pagkaadik ug pagkadaot sa pamatasan.

 

Balik: Labing Makaadik nga Dula

Sunod: Unsaon Pag-atubang sa Pagkaadik sa Video Game

  • 1
    1.Q. Wang, H. Ren, J. Long, Y. Liu ug T. Liu, Pag-uswag sa panukiduki ug mga debate sa gaming disorder - PMC, PubMed Central (PMC) .; Gikuha niadtong Oktubre 10, 2022, gikan sa https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6678059/
  • 2
    2.M. Moing, Psychiatry Online, Ang American Journal of Psychiatry.; Gikuha niadtong Oktubre 10, 2022, gikan sa https://ajp.psychiatryonline.org/doi/full/10.1176/appi.ajp.2014.14060723
Website | + mga post

Si Alexander Bentley mao ang CEO sa Worlds Best Rehab Magazine ™ ingon man ang tiglalang ug nagpayunir luyo sa Remedy Wellbeing Hotels & Retreats ug Tripnotherapy ™, nga gisagop ang 'NextGen' psychedelic bio-pharmaceuticals aron matambal ang burnout, pagkaadik, depresyon, kabalaka ug psychological unease.

Ubos sa iyang pagpangulo isip CEO, ang Remedy Wellbeing Hotels™ nakadawat sa pasidungog nga Overall Winner: International Wellness Hotel of the Year 2022 sa International Rehabs. Tungod sa iyang talagsaon nga trabaho, ang indibidwal nga luxury hotel retreats mao ang unang $1 million-plus exclusive wellness centers sa kalibutan nga naghatag ug kaikyasan alang sa mga indibidwal ug mga pamilya nga nanginahanglan og hingpit nga pagkabuotan sama sa Celebrities, Sportspeople, Executives, Royalty, Entrepreneurs ug kadtong ubos sa grabeng pagsusi sa media. .

Naningkamot kami nga mahatagan ang labing bag-o ug tukma nga kasayuran sa web aron ang among mga magbabasa makahimo og nahibal-an nga mga desisyon bahin sa ilang pag-atiman sa kahimsog. Amua mga eksperto sa hilisgutan espesyalista sa pagtambal sa pagkaadik ug pag-atiman sa kahimsog sa pamatasan. Kami sunda ang estrikto nga mga giya kung nagsusi sa kasayuran sa kasayuran ug mogamit lang ug kasaligang tinubdan kon maghisgot ug estadistika ug medikal nga impormasyon. Pangitaa ang badge Labing Maayo nga Rehab sa Kalibutan sa among mga artikulo alang sa pinakabag-o ug tukma nga impormasyon. sa among mga artikulo alang sa pinakabag-o ug tukma nga impormasyon. Kung gibati nimo nga bisan unsa sa among sulud dili tukma o wala na sa panahon, palihug ipahibalo kanamo pinaagi sa among Contact Page

Disclaimer: Gigamit namon ang sulud nga nakabase sa kamatuoran ug gipatik ang materyal nga gisusi, gisitar, gi-edit, ug gisusi sa mga propesyonal. Ang impormasyon nga among gimantala wala gituyo nga mahimong kapuli sa propesyonal nga medikal nga tambag, pagdayagnos o pagtambal. Dili kini angay gamiton puli sa tambag sa imong doktor o laing kwalipikado nga tighatag sa pag-atiman sa panglawas. Sa usa ka Medical Emergency kontaka dayon ang Emergency Services.

Ang Worlds Best Rehab usa ka independente, third-party nga kapanguhaan. Wala kini nag-endorso sa bisan unsang partikular nga tighatag sa pagtambal ug wala gigarantiyahan ang kalidad sa mga serbisyo sa pagtambal sa gipakita nga mga taghatag.