Addicció a l'anime
L'addicció a l'anime és tractada per moltes persones amb un riure i un rodó dels ulls. Com pot algú ser seriosament addicte a l'anime? Una vegada es va dir el mateix dels videojocs. La veritat és que l'addicció a l'anime és molt real i pot ser perillosa (com l'addicció als videojocs) per a qui la pateix.
Al Japó, l'addicció a l'anime ha rebut el nom d'Otaku i la paraula s'utilitza per descriure qualsevol persona que pateix l'aflicció. The Land of the Rising Sun va ser el bressol de l'anime i molts joves i fins i tot adults s'han trobat addictes a veure sèries de televisió d'anime, pel·lícules o llegir novel·les gràfiques d'anime.
Quan es va inventar l'anime?
Anime és simplement la forma abreujada de la paraula "animació". Tot i que l’anime va començar al Japó, s’ha mogut d’est a oest i ara, l’anime es fa a tot el món. Tanmateix, el terme "anime" està reservat per a dibuixos animats, pel·lícules i novel·les gràfiques realitzades específicament o animades per l'animació japonesa. Sovint, la paraula "manga" s'utilitza en lloc de l'anime, però els dos són intercanviables.
L’art de l’anime es remunta als seus orígens el 1917. No va ser fins a la dècada de 1960 que l’anime, tal com es coneix avui, va sorgir per gentilesa de l’obra produïda per Osamu Tezuka. L'anime es defineix per l'ús de colors brillants, personatges enèrgics i, sovint, històries amb altres aspectes mundans.
A la dècada de 1990, l'anime va començar a emigrar fora del Japó i en les darreres tres dècades s'ha popularitzat a tot el món. Tot i que l’anime s’havia produït i llançat als Estats Units abans dels anys noranta, es va enlairar durant la dècada després d’haver establert una connexió amb els joves. Tot i que pot semblar que l’anime està fet per a nens, com els còmics, també hi ha anime per a adults. Alguns anime tenen un atractiu creuat tant per a nens com per a adults. Pokémon és un exemple d’anime que atrau tant a nens com a adults.
Efectes de l'addicció a l'anime
Otaku afecta a cada individu de manera diferent. És similar als videojocs, ja que hi ha persones que poden jugar a un joc i que no se senten obligats a jugar-lo contínuament d’una sola vegada. Tot i així, hi ha d’altres que són incapaços d’allunyar-se’n.
En general, l’adicció a l’anime la pateixen adolescents que van des dels 13 anys fins als 18 anys. Es creu que l’addicció a l’anime afecta aquesta franja d’edat a causa dels adolescents que ara tenen més llibertats. Molts descobreixen el món, es preparen per a la universitat, s’enfronten a les tensions de l’institut i, possiblement, treballen fora de l’escola.
Aquest període marca el final de la infància i el començament de l’edat adulta i pot ser increïblement estressant. Per tant, l'anime, especialment l'anime ambientat en llocs utòpics on hi ha finals feliços que no reflecteixen el món real, és una escapada per als adolescents.
La realitat pot ser difícil per als adolescents per fer-los voler fugir dels personatges, escenaris i trames de l’anime. La necessitat de fer front a la realitat de la vida fa que l’anime sigui addictiu i perillós.
Com afecta l’anime a la vida d’una persona?
Segons Founassi Ridha, terapeuta principal de Villa Paradiso Tunísia i reconegut expert en temes, com els videojocs, l'anime ofereix als espectadors o als lectors un nivell alt que no reben en cap altre lloc. Ni els videojocs ni els anime no són il·legals, de manera que hi ha la idea que són segurs perquè els individus els consumeixin amb poca consideració. Tot i això, la investigació ha demostrat que tant l’addicció al videojoc com a l’anime produeixen impactes negatius en la vida d’una persona.
L’addicció a l’anime fa que les persones es distanciïn de la família i els amics. Potser l’única raó per la qual els addictes no estarien aïllats de la família i els amics és si els seus familiars també pateixen addicció a l’anime. Les persones també es poden irritar fàcilment, patir ansietat o depressió i deixar de gaudir de les activitats que feien anteriorment. Sovint, l’ansietat i la depressió es calmen veient els anime per fugir. Els pares també poden veure una disminució del rendiment escolar.
Les persones que mostren otakuisme formen una addicció destructiva cap a l'anime. Comencen a desitjar-lo, gasten-hi quantitats excessives de diners i poden arruïnar les relacions. Altres signes d’addicció a l’anime també es poden veure a Cosplay. Cosplay es va crear al Japó i és el personatge favorit de l'anime, llibres, pel·lícules i / o programes de televisió. Les persones que escapen de la realitat vestint-se com els seus personatges favorits poden patir addicció a l'anime.
Un Otaku decideix viure en la ficció per sobre de la realitat social. Poden distingir entre realitat i fantasia, però prefereixen la ficció per la facilitat que permet a la vida. L'anime ofereix l'oportunitat de relaxar-se i destressar-se, mentre que comunicar-se amb els altres és difícil. En alguns casos, un Otaku ignora tot excepte l'anime perquè l'individu ha creat nous estàndards i valors basats en l'anime que miren. El món exterior es considera disfuncional, però l’anime no.
Quant se sap sobre l'addicció a l'anime?
És segur dir que només se sap una mica sobre l’addicció a l’anime i que es necessiten més investigacions. Com s’ha dit anteriorment, molta gent riu quan s’esmenta l’addicció a l’anime. Com es pot addictar una persona a una sèrie de dibuixos animats? És el mateix que ser addicte a Internet, videojocs o Snap Chat. Tanmateix, fins que no es faci més investigació, el diagnòstic d'algú amb addicció a l'anime pot ser difícil.
El que se sap és que Otakusim ofereix un camí alternatiu cap a la cultura dominant. Hi ha convencions, festes i comunitats amb altres persones que miren i gaudeixen de l'anime. És una comunitat per a persones que ja no se senten part d'alguna cosa.
Com que permet als individus que se senten desconnectats connectar-se amb els altres de la comunitat, reflecteix la cultura de les drogues. Tot i això, les drogues no són allò que "altera" la ment d'un Otaku, sinó l'anime que ho fa.
L’anime és molt més que mirar sèries de televisió i pel·lícules o llegir novel·les gràfiques. Hi ha convencions de Cosplay, comunitats i molt més dissenyades per a les persones que gaudeixen de l'anime i creen una situació encara més perillosa per als addictes a ell.
Anterior: Com fer front a l'addicció als videojocs
Següent: Fenòmens de transferència de jocs
Alexander Bentley és el director general de Worlds Best Rehab Magazine™, així com el creador i pioner darrere de Remedy Wellbeing Hotels & Retreats i Tripnotherapy™, adoptant els biofarmacèutics psicodèlics "NextGen" per tractar l'esgotament, l'addicció, la depressió, l'ansietat i el malestar psicològic.
Sota el seu lideratge com a conseller delegat, Remedy Wellbeing Hotels™ va rebre el guardó de Guanyador general: International Wellness Hotel of the Year 2022 per International Rehabs. A causa del seu treball increïble, els refugis individuals d'hotels de luxe són els primers centres de benestar exclusius de més d'un milió de dòlars del món que ofereixen una escapada per a persones i famílies que requereixen una discreció absoluta, com ara celebritats, esportistes, executius, regalies, emprenedors i aquells subjectes a un intens escrutini dels mitjans. .