Ovisnost o igrama

Autor: Helen Parson

Uređeno od Alexander Bentley

Pregledano od strane Dr Ruth Arenas Matta

Ovisnost o igrama

Zabrinutost o efektima video igara, posebno na djecu, postoji otkako su video igre postale popularne 1970-ih. Međutim, uprkos gotovo pedeset godina zabrinutosti, još uvijek nema jasnih dokaza o tačnom utjecaju video igara i kakve štetne efekte, ako ih ima, imaju. Dakle, dok će neki sugerirati da je ovisnost o igrama problem, drugi će naglasiti da igre mogu pomoći djeci da razviju fizičke, kognitivne i društvene vještine.

 

U skorije vrijeme, utjecaj koronavirusa u mnogim dijelovima svijeta povećao je upotrebu ekrana od strane ljudi svih starosnih dobi, a istovremeno je ograničio dostupnost aktivnosti koje nisu zasnovane na ekranu. A sveprisutnost ekrana – mnogi ljudi, čak i djeca, imat će više uređaja – dodatno je pojačala te zabrinutosti jer su uređaji potrebni za pohađanje škole ili posla isti uređaji koji mogu igrati video igrice.

 

Šta je ovisnost o igrama?

Worlds Best Rehab sustigla je REMEDY wellbeing, koju profesionalci naširoko prepoznaju kao najbolju kliniku na svijetu. Prema REMEDY-u, ovisnost o video igricama je prisila za igranjem igrica. Međutim, ne postoji precizna definicija, dijelom zato što je fenomen relativno nov, ali i zato što je područje tako široko i ne postoji dobra definicija 'video igre'. Ovisnost o igrama je psihološka, ​​a ne fizička, i nastala je kao rezultat toga što mozak mijenja svoje puteve nagrađivanja. Zavisnici će povezivati ​​igranje sa užitkom koji dolazi od dopamina. Zauzvrat, asocijacija koju mozak pravi s ovim i igranjem će rezultirati time da ovisnik traži više i njihovo igranje igara postaje kompulzivno.

 

Poteškoća u definiciji dolazi od utvrđivanja šta je tačno okidač zavisnosti. Općenito definirane video igre dolaze u svim oblicima i veličinama, u rasponu od igre pucanja u prvom licu pune akcije do smirene i promišljene adaptacije tradicionalne društvene igre, ali obje mogu pokrenuti stvaranje dopamina. A način na koji se igraju igre će se jako razlikovati, u početku su se igre igrale sami ili sa jednim drugim, fizički prisutnim igračem, ali sada igre mogu uključivati ​​nekoliko hiljada ljudi koji istovremeno igraju onlajn.

 

Drugi su istakli da video igre mogu imati koristi za igrače. Ponekad su to namjerno i mnogi programeri se specijaliziraju za proizvodnju igara koje imaju obrazovne prednosti, na primjer postavljanje problema za igrača koji zahtijevaju specifične vještine iz nastavnog plana i programa za rješavanje. Druge igre mogu imati koristi za igrače zbog kognitivnih ili fizičkih vještina koje su im potrebne. Neka istraživanja sugeriraju da su igrači poboljšali kognitivne vještine, iako igre koje se igraju nisu dizajnirane s tim na umu.

 

Međutim, sve je više dokaza da je – čak i ako je potrebna dodatna definicija – ovisnost o igrama problem. Istraživanja su varirala s studijama koje pokazuju da između 1% i 16% ljudi ima problem s igranjem igara. Najduža studija do sada, u kojoj su istraživači sa Univerziteta Brigham Jang proučavali adolescente u periodu od šest godina, sugeriše da oko 10% igrača pokazuje znake zavisnosti.

 

Poremećaj igranja internetskih igara još nije priznata bolest mentalnog zdravlja, ali je uključen u Dijagnostički i statistički priručnik mentalnih poremećaja (DSM-5) kao uslov za dalje proučavanje. Iako to ne znači da će na kraju postati formalno definiran poremećaj, to je pokazatelj da postoji dovoljno zabrinutosti i dokaza da će se poremećaj, ili nešto povezano s njim, dodati budućem DSM-u.

Posljedice ovisnosti o video igricama

Kao i svaka druga ovisnost, svatko može postati ovisnik, međutim, postoje neke koje su u većoj opasnosti. I nisu sve igre same po sebi rizične, mnoge imaju korisnu funkciju kao rekreaciju ili čak imaju obrazovne i društvene aspekte koji donose dobrobit. Nažalost, poslovni model mnogih programera znači da će mnoge igre nositi rizik od ovisnosti.

 

Mnogi programeri igara oslanjaju se na zadržavanje igrača, bilo da generiraju pretplate ili prihode od oglašavanja, a nažalost to ima tendenciju da rezultira dizajnom igara koji izaziva ovisnost. Rane igre su se obično prodavale kao jedan proizvod i programer je na taj način nadoknadio njihove troškove. Mnoge moderne igre sada rade na serverima koje je potrebno održavati, a proizvođači moraju osigurati stalni prihod. Neki zviždači u industriji igara otkrili su da su programeri namjerno pokušavali da otmu mehanizme nagrađivanja mozga redovnim nadogradnjama ili bonusima kako bi natjerali igrače da se vraćaju po još.

 

Postoje neki dokazi da su mlađa djeca najviše izložena riziku, iako su razlozi za to ostali nejasni. Dio većeg rizika može biti zato što se njihov mozak još uvijek razvija i postoji više neuroplastičnosti – u suštini, lakše im je prenamijeniti mozak – ili bi to moglo biti jednostavno kao činjenica da imaju više diskrecionog vremena za igranje igrica od većine odraslih.

 

Postoje i neka istraživanja koja pokazuju da online igre za više igrača stvaraju veću ovisnost. Ogromne online igre uloga za više igrača, ili MMORPG, eksplodirale su u popularnosti kako su se poboljšali softver, hardver i internetska infrastruktura. Ironično, one obično imaju društveni aspekt, mnogi mladi igrači će se u njima susresti i igrati sa svojim prijateljima iz stvarnog života, ali istraživanja sugeriraju korelaciju između ovih igara i lošijeg zdravlja, sna i akademskog uspjeha.

 

Prethodna: Fenomen prijenosa igre

sljedeći: Najviše zaraznih igara

Liječenje ovisnosti o video igrama

Nick van Breda govori o ovisnosti o igrama

sajt | + postovi

Alexander Bentley je izvršni direktor Worlds Best Rehab Magazine™, kao i kreator i pionir iza Remedy Wellbeing Hotels & Retreats i Tripnotherapy™, koji uključuje 'NextGen' psihodelične bio-farmaceutike za liječenje sagorijevanja, ovisnosti, depresije, anksioznosti i psihičke nelagode.

Pod njegovim vodstvom kao izvršnog direktora, Remedy Wellbeing Hotels™ je od International Rehabs dobio priznanje Općeg pobjednika: Međunarodni wellness hotel godine 2022. Zbog njegovog nevjerovatnog rada, individualna luksuzna hotelska skloništa su prvi svjetski ekskluzivni wellness centri vredni milion i više dolara koji pružaju bijeg za pojedince i porodice kojima je potrebna apsolutna diskrecija kao što su slavne ličnosti, sportisti, rukovodioci, kraljevi, preduzetnici i oni koji su pod intenzivnim medijskim nadzorom. .

Nastojimo pružiti najažurnije i najtačnije informacije na webu kako bi naši čitatelji mogli donijeti informirane odluke o svojoj zdravstvenoj zaštiti. Naš strucnjaci za predmet specijalizirao se za liječenje ovisnosti i bihejvioralno zdravlje. Mi slijedite stroge smjernice prilikom provjere informacija i koristite samo vjerodostojne izvore kada citirate statističke i medicinske informacije. Potražite značku Svjetska najbolja rehabilitacija na našim člancima za najažurnije i tačne informacije. na našim člancima za najažurnije i tačne informacije. Ako smatrate da je bilo koji naš sadržaj netačan ili zastario, obavijestite nas putem našeg Kontakt Page

Odricanje od odgovornosti: Koristimo sadržaj zasnovan na činjenicama i objavljujemo materijal koji istražuju, citiraju, uređuju i pregledavaju profesionalci. Informacije koje objavljujemo nemaju za cilj da budu zamjena za profesionalni medicinski savjet, dijagnozu ili liječenje. Ne treba ga koristiti umjesto savjeta vašeg ljekara ili drugog kvalifikovanog zdravstvenog radnika. U hitnoj medicinskoj pomoći, odmah kontaktirajte Hitnu pomoć.

Worlds Best Rehab je nezavisni resurs treće strane. Ne podržava nijednog određenog pružaoca tretmana i ne garantuje kvalitet usluga lečenja istaknutih pružalaca usluga.