Anime Addiction

Autor: Pin Ng

Uređeno od Alexander Bentley

Pregledano od strane Philippa Gold

Mnogi pojedinci liječe ovisnost o animeu smijehom i prevrtanjem očiju. Kako neko može biti ozbiljno zavisnik od animea? Ista stvar je jednom rečeno za video igrice. Istina je da je ovisnost o animeu vrlo stvarna i može biti opasna (poput ovisnosti o video igricama) za one koji od nje pate.

U Japanu je ovisnost o animeu dobila ime Otaku i riječ se koristi da opiše svakoga ko pati od te bolesti. Zemlja izlazećeg sunca bila je rodno mjesto animea i mnogi mladi pojedinci, pa čak i odrasli su se našli ovisnici o gledanju anime televizijskih serija, filmova ili čitanju anime grafičkih romana.

Kada je izmišljen anime?

Anime je jednostavno samo skraćeni oblik riječi 'animacija'. Iako je anime počeo u Japanu, prešao je sa istoka na zapad, a sada se anime stvara po cijelom svijetu. Međutim, izraz 'anime' rezerviran je za crtane filmove, filmove i grafičke romane posebno napravljene u japanskoj animaciji ili pod utjecajem japanske animacije. Često se umjesto animea koristi riječ 'manga', ali su te dvije zamjenjive.

Umjetnost animea može se pratiti do svog porijekla 1917. godine. Tek 1960-ih anime kakav je danas poznat se pojavio zahvaljujući radu Osamua Tezuke. Anime je definisan upotrebom jarkih boja, energičnim likovima, a često i pričama koje sadrže druge svjetovne aspekte.

U 1990-im, anime je počeo da migrira izvan Japana i u posljednje tri decenije postao je popularan širom svijeta. Iako su anime proizvedene i puštane u Sjedinjenim Državama prije 1990-ih, uzletjele su u deceniji nakon povezivanja s mladima. Iako se može činiti da je anime napravljen za djecu, poput stripova, postoji anime i za odrasle. Neki animei imaju crossover privlačnost i za djecu i za odrasle. Pokémon je primjer animea koji se sviđa i djeci i odraslima.

Posljedice ovisnosti o animeu

Otaku utiče na svakog pojedinca drugačije. Slično je video igricama jer postoje ljudi koji mogu igrati igru, a ne osjećaju se primorani da je igraju u jednom dahu. Ipak, postoje i drugi koji nisu u stanju da se povuku od toga.

Općenito, ovisnost o animeu pate od tinejdžera u rasponu od 13 do 18 godina. Vjeruje se da ovisnost o animeu utiče na ovaj dobni raspon zbog toga što tinejdžeri sada imaju više sloboda. Mnogi otkrivaju svijet, pripremaju se za fakultet, nose se sa stresom srednje škole i možda rade poslove nakon škole.

Ovaj period označava kraj djetinjstva i početak odraslog doba i može biti nevjerovatno stresan. Stoga je anime, posebno anime smješten na utopijskim lokacijama u kojima ima sretnih završetaka koji ne odražavaju stvarni svijet, bijeg za tinejdžere.

Tinejdžerima može biti teško da se izbore sa stvarnošću i natjera ih da pobjegnu u likove, postavke i zaplete animea. Potreba za suočavanjem sa realnošću života čini anime zaraznim i opasnim.

Kako anime utiče na život osobe?

Prema Founassi Ridha, vodećem terapeutu u Villa Paradiso Tunisia i renomiranom stručnjaku za teme, poput videoigara, anime nudi gledaocima ili čitaocima visoku vrijednost koju ne dobijaju nigdje drugdje. Ni videoigre ni anime nisu ilegalne, tako da postoji ideja da su bezbedne za pojedince da ih konzumiraju bez obzira na to. Ipak, istraživanja su pokazala da ovisnost o video igrama i animeima negativno utječe na život osobe.

Ovisnost o animeu uzrokuje da se pojedinci distanciraju od porodice i prijatelja. Možda jedini razlog zašto ovisnici ne bi bili izolovani od porodice i prijatelja je ako i oni koji su im bliski pate od ovisnosti o animeu. Pojedinci također mogu postati lako razdražljivi, patiti od anksioznosti ili depresije i prestati uživati ​​u aktivnostima koje su ranije radili. Često se anksioznost i depresija smiruju gledanjem animea kako bi pobjegli. Roditelji također mogu primijetiti pad u školskom uspjehu.

Pojedinci koji pokazuju otakuizam stvaraju destruktivnu ovisnost o animeu. Počinju da žude za tim, troše prevelike količine novca na to i mogu uništiti odnose. Drugi znakovi ovisnosti o animeu također se mogu vidjeti u Cosplayu. Kosplej je kreiran u Japanu i to je oblačenje u omiljeni lik iz animea, knjiga, filmova i/ili televizijskih emisija. Ljudi koji pobjegnu od stvarnosti oblačeći se kao svoje omiljene likove mogu patiti od ovisnosti o animeu.

Otaku odlučuje živjeti u fikciji umjesto društvene stvarnosti. Mogu razlikovati stvarnost od fantazije, ali preferiraju fikciju zbog lakoće koju ona dopušta u životu. Anime nudi priliku za opuštanje i stres, dok je komunikacija s drugima teška. U nekim slučajevima, Otaku ignorira sve osim animea jer je pojedinac stvorio nove standarde i vrijednosti na osnovu animea koje gleda. Vanjski svijet se smatra nefunkcionalnim, ali anime nije.

Koliko se zna o ovisnosti o animeu?

Može se sa sigurnošću reći da je poznato samo malo o ovisnosti o animeu i potrebno je više istraživanja o tome. Kao što je ranije rečeno, puno ljudi se smije kada se spomene ovisnost o animeu. Kako osoba može biti ovisna o crtanoj seriji? To je isto kao i biti ovisan o Internetu, video igricama ili Snap Chatu. Međutim, dok se ne provedu dodatna istraživanja, dijagnosticiranje nekome ovisnosti o animeu može biti teško.

Ono što je poznato je da Otakusim nudi alternativni put ka mainstream kulturi. Postoje konvencije, zabave i zajednice s drugima koji gledaju i uživaju u animeima. To je zajednica za ljude koji se već ne osjećaju dijelom nečega.

Budući da omogućava pojedincima koji se osjećaju nepovezano da se povežu s drugima u zajednici, odražava kulturu droge. Ipak, droga nije ono što "promijeni" Otakuov um, već anime to čini.

Anime je mnogo više od gledanja televizijskih serija i filmova ili čitanja grafičkih romana. Postoje Cosplay konvencije, zajednice i drugo dizajnirano za ljude koji uživaju u animeu, a oni stvaraju još opasniju situaciju za one koji su ovisnici o njoj.

 

Prethodna: Kako se nositi s ovisnošću o video igricama

sljedeći: Fenomen prijenosa igre

sajt | + postovi

Alexander Bentley je izvršni direktor Worlds Best Rehab Magazine™, kao i kreator i pionir iza Remedy Wellbeing Hotels & Retreats i Tripnotherapy™, koji uključuje 'NextGen' psihodelične bio-farmaceutike za liječenje sagorijevanja, ovisnosti, depresije, anksioznosti i psihičke nelagode.

Pod njegovim vodstvom kao izvršnog direktora, Remedy Wellbeing Hotels™ je od International Rehabs dobio priznanje Općeg pobjednika: Međunarodni wellness hotel godine 2022. Zbog njegovog nevjerovatnog rada, individualna luksuzna hotelska skloništa su prvi svjetski ekskluzivni wellness centri vredni milion i više dolara koji pružaju bijeg za pojedince i porodice kojima je potrebna apsolutna diskrecija kao što su slavne ličnosti, sportisti, rukovodioci, kraljevi, preduzetnici i oni koji su pod intenzivnim medijskim nadzorom. .

Nastojimo pružiti najažurnije i najtačnije informacije na webu kako bi naši čitatelji mogli donijeti informirane odluke o svojoj zdravstvenoj zaštiti. Naš strucnjaci za predmet specijalizirao se za liječenje ovisnosti i bihejvioralno zdravlje. Mi slijedite stroge smjernice prilikom provjere informacija i koristite samo vjerodostojne izvore kada citirate statističke i medicinske informacije. Potražite značku Svjetska najbolja rehabilitacija na našim člancima za najažurnije i tačne informacije. na našim člancima za najažurnije i tačne informacije. Ako smatrate da je bilo koji naš sadržaj netačan ili zastario, obavijestite nas putem našeg Kontakt Page

Odricanje od odgovornosti: Koristimo sadržaj zasnovan na činjenicama i objavljujemo materijal koji istražuju, citiraju, uređuju i pregledavaju profesionalci. Informacije koje objavljujemo nemaju za cilj da budu zamjena za profesionalni medicinski savjet, dijagnozu ili liječenje. Ne treba ga koristiti umjesto savjeta vašeg ljekara ili drugog kvalifikovanog zdravstvenog radnika. U hitnoj medicinskoj pomoći, odmah kontaktirajte Hitnu pomoć.

Worlds Best Rehab je nezavisni resurs treće strane. Ne podržava nijednog određenog pružaoca tretmana i ne garantuje kvalitet usluga lečenja istaknutih pružalaca usluga.