Феномени за трансфер на игри
Какво представляват феномените за трансфер на игри?
Феноменът за трансфер на игри (GTP), наричан също „Ефект на тетрис“, е възприятие, което се появява след продължително възпроизвеждане на видеоигри, което причинява изкривявания в реалността на геймърите, включително слухови заблуди, умишлени мисли, които са фокусирани върху игрите, и неволни разочарования и поведение. Има малко изследвания около феномените за трансфер на игри, тъй като те са сравнително нови от началото на технологичната ера. Тъй като през последните няколко десетилетия нараства нуждата и потреблението на лични технологии, нарастват и хората, засегнати от GTP
Проведените проучвания показват, че геймърите, които изпитват явления за трансфер на игри, са често срещани и геймърите са имали променени възприятия след прекомерна игра. Налице са много малко изследвания за GTP, но тези, които са го изпитали, са съобщили за много различни симптоми и разочарования, свързани с времето на екрана и играта.1Ортис де Гортари, Анджелика Б. „Дигитална библиотека на ACM“. ACM цифрова библиотека, dl.acm.org/doi/abs/10.1016/j.chb.2015.04.060. Достъп до 11 октомври 2022 г.
В исторически план хората са се опитвали да подобрят своя опит с помощта на технологии. Видеоигрите са друг инструмент за подпомагане на подобрението. Видео игрите изискват внимание към конкретни детайли, докато реагират на прекомерни стимули. Това е най-често при игрите с добавена / хибридна реалност, където играчът влиза във виртуален свят или игра като виртуално представяне. Геймърите лесно се усвояват в играта, като поставят своите мисли, чувства и всякакви други физически неща на пауза.
Тъй като модерните игри са технологично напреднали, те предлагат реализъм на по-високо ниво, което може да доведе до по-трудно разграничаване между играта и реалността за тези, които изпитват Феномени за трансфер на игри. Емоционалното потапяне е важно по време на игра, тъй като създава по-подобрено изживяване за геймърите.
Какво е чувството за трансфер на игри?
Играта на определени игри показа, че подобрява умствената острота, тъй като частта от мозъка, която играе игрите, също е свързана с интелигентността и когнитивната гъвкавост. Това може да заключи, че феноменът за трансфер на игри може да има положителни аспекти. Въпреки това, насилствените или бойни игри могат да имат обратен ефект, което кара геймъра да действа по-агресивно или да стане по-раздразнителен извън играта.2Ортис де Гортари, Анджелика Б. „Феномени за трансфер на игри: Произход, развитие и принос към изследователската област на видеоигрите.“ Феноменът на трансфера на игри: Произход, развитие и принос към изследователската област на видеоигрите, www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780198812746.001.0001/oxfordhb-9780198812746-e-29. Достъп до 11 октомври 2022 г.
Известно е също така, че причинява „морски крака“, физически ефект, който се появява след продължително седене, взирайки се в екран или концентрирайки се върху игрите. Бързото изправяне или гледането на нещо различно от видеоиграта на екрана може да създаде нестабилен или небалансиран физически ефект за геймъра.
Прехвърлянето на игра може да се прояви като виждане или чуване на елементи от играта, докато не играете. Прехвърлянето на игри може също да включва игрови елементи, които се появяват в променени състояния на съзнанието, сънуват, сънуват през деня или зонират.
Феноменът за трансфер на игри може да включва преживявания като:
- Натрапчиви преживявания - сензорни промени, причиняващи невъзможност за функциониране в обкръжението. Това може да се прояви като да видите подобен елемент от играта в действителност и да планирате как да подходите или да го победите.
- Автоматични отговори - въз основа на съдържанието на видеоиграта, играчът ще реагира на ситуации от реалния живот въз основа на елементите на видеоиграта, включително физически рефлекси и погрешно тълкуване на елементи от реалния живот. Това може да се прояви като движения на пръсти или палци, спазми на тялото и чуване на елементи на играта като музика или звукови ефекти и неспособност да ги различим от реалността.
Умишлен трансфер на игра съществува, когато геймър доброволно играе прекомерно и умишлено включва елементи на играта в ситуации от реалния живот. Това може да включва използване на език за игри, имитиране на герои или игра, използване на видео игри за взаимодействие с други хора и умишлено мечтане.
Феномени за трансфер на игри могат да възникнат, когато геймърът вече не е ангажиран в играта. Това може да включва дейности, предназначени да отвличат вниманието или зони, като спане или гледане на телевизия. Тези случаи не са изключителни за GTP. Феномените за трансфер на игри също могат да причинят умора, безпокойство и стрес.
Кой е изложен на феномен за трансфер на игри
Младите играчи, деца и юноши са по-изложени на риск от феномена за трансфер на игри, тъй като прекомерната игра може да се използва като форма като ескапизъм. Няма обаче окончателно изследване, което да определи точна група, която е по-уязвима към феномените за трансфер на игри.
Тези, които са изложени на риск или вече страдат от пристрастяване към видеоигри, потенциално имат по-големи шансове да преживеят явленията за трансфер на игри. Това е така, защото прекомерната игра може да предизвика неволни или понякога умишлени изображения или звуци на видеоигри да съществуват извън обичайната игра.
Загрижеността за деца или юноши, които могат да бъдат изложени на риск от Game Transfer Phenomena, е, че те може да не могат да различават между реалността и играта, когато изпитват GTP симптоми, като звуци или изображения в действителност, които действително принадлежат към играта. Това може да засегне деца и юноши и да предизвика по-големи трудности в развитието. Важно е, ако забележите, че детето ви може да изпитва феномени за трансфер на игри или показва признаци на пристрастяване към видеоигри, да потърсите помощ от сертифициран специалист.
Явлението за трансфер на игри признак ли е на пристрастяване към игрите?
Феноменът за прехвърляне на игри може да бъде преживян от всеки по всяко време и по всяко време и може да се появи в различни жанрове на видеоигри. Въпреки че дългите сесии на игра не са необходими за преживяване на явленията за трансфер на игри, прекомерната игра често може да я предизвика.
Явлението за трансфер на игри може да стане проблематично, когато пречи на редовните дейности в живота. Последиците ще зависят от индивидуалните обстоятелства около геймъра и какви преживявания имат след играта. В скорошно проучване геймър призна, че е преживял феномена за трансфер на игри под формата на игрови изображения, докато не играе, и тези изображения, възникващи по време на шофиране. Предизвикателството възниква, когато GTP се намесва в реалния живот и се превръща в проблем за безопасността. От геймъра зависи да остане под контрол и да продължи да се представя както обикновено.
В същото проучване повечето геймъри съобщават, че изображенията и звуците от играта се появяват, докато не участват в играта; повечето успяха да разграничат реални изображения и звуци от тези, които изпитваха. Някои геймъри признаха, че взаимодействат и реагират на звуците и изображенията, като същевременно знаят, че не са реални.
Пристрастяването към видеоигри не е признато психично заболяване. Въпреки това, той може да бъде вреден за страдащите от него. Феноменът на прехвърляне на игри може лесно да се превърне в симптом или индикатор за пристрастяване към видеоигри, поради очевидните си връзки с играта на всякаква продължителност от случайни до прекомерни.
Могат ли феномените за трансфер на игри да бъдат признак или симптом на пристрастяване към видео? В случаите, когато пристрастяването към видеоигри не представлява проблем или играта е непринудена, тогава е малко вероятно това да е признак на пристрастяване. Повишената прекомерна игра обаче отваря на геймъра повече възможности да изпита GTP, неволно или умишлено, и това може да бъде окончателен индикатор за пристрастяването към видеоигрите. Все още трябва да се направят повече изследвания върху връзките между пристрастяването към видеоигрите и феномена за трансфер на игри. Повече изследвания ще позволят по-добро разбиране на явленията и ще предложат възможност за лечение, когато е необходимо.
Лечение на феномени за трансфер на игри
Лечението на феномена на трансфера на игри е спекулативно, тъй като не се счита за психично заболяване. Много геймъри, които са преживели феномена на прехвърляне на играта, съобщават, че е продължил от няколко минути до няколко часа след игра. Хората, които страдат от пристрастяване към видеоигри, може да са по-склонни да изпитат това и трябва да потърсят лечение от сертифициран специалист за пристрастяването си към видеоигри. Ще бъде наложително да информирате вашия клиницист за слуховите и сетивните промени, които изпитвате поради GTP, така че да могат да търсят основната причина в допълнение към прекомерното играене на видеоигри. Програми от 12 стъпки за пристрастяване към видеоигри са налични и могат да помогнат.
В допълнение към търсенето на лечение за пристрастяване към видеоигри, има няколко неща, които можете да направите, за да управлявате симптомите си на феномени на трансфер на игри:
- Ограничете времето за игра и екран - докато времето на екрана и времето за игра не са пряко свързани с явленията за трансфер на игри, твърде многото време на екрана може да навреди на вашето физическо и емоционално здраве.
- Правете чести почивки - Ако играете видео игри в продължение на часове, правете почивки. Изправете се, разтегнете се, разходете се, направете нещо, което ангажира различна част от мозъка ви за няколко минути.
- Участвайте в други дейности, несвързани с игрите - Упражнявайте се, четете книга, прекарвайте качествено време с любимите хора.
- Потърсете лечение - ако изпитвате прекомерни ефекти от феномена за трансфер на игри или пристрастяване към видеоигри, обърнете се към сертифициран специалист за диагностика и лечение.
Феноменът на прехвърлянето на игри е сравнително нов в ерата на технологиите. Тъй като ставаме все по-зависими от технологиите за комуникация, работа и забавление, става все по-лесно да имаме сензорни или халюцинаторни ефекти поради прекомерно игра на видеоигри. Въпреки че няма окончателна причина за GTP, все повече изследвания стават достъпни и с помощта на анекдотични доказателства ще позволят други лечения да станат достъпни. Digital Detox може да помогне в някои случаи.
Назад: Пристрастяване към аниме
Напред: Игрална зависимост
Антониус ван Роой говори за пристрастяване към видеоигри
Информация за пристрастяване към видеоигри
Александър Бентли е главен изпълнителен директор на Worlds Best Rehab Magazine™, както и създател и пионер зад Remedy Wellbeing Hotels & Retreats и Tripnotherapy™, възприемайки психеделичните биофармацевтични продукти от „NextGen“ за лечение на прегаряне, пристрастяване, депресия, тревожност и психологическо безпокойство.
Под негово ръководство като главен изпълнителен директор Remedy Wellbeing Hotels™ получи отличието за общ победител: Международен уелнес хотел на 2022 г. от International Rehabs. Благодарение на невероятната му работа, индивидуалните луксозни хотелски убежища са първите ексклузивни уелнес центрове на стойност над 1 милион долара в света, осигуряващи бягство за хора и семейства, изискващи абсолютна дискретност, като знаменитости, спортисти, ръководители, роялти, предприемачи и тези, които са обект на интензивен медиен контрол .