Игрална зависимост

Автор на Хелън Парсън

Редактиран Александър Бентли

Прегледан от Dr Рут Аренас Мата

Пристрастяване към игрите

Загрижеността за въздействието на видеоигрите, особено върху децата, съществува откакто видеоигрите станаха популярни през 1970-те години. Въпреки почти петдесет години загриженост, все още няма ясни доказателства за точното въздействие на видеоигрите и какви неблагоприятни ефекти, ако има такива, имат. Така че, докато някои предполагат, че пристрастяването към игрите е проблем, други ще подчертаят, че игрите могат да помогнат на децата да развият физически, когнитивни и социални умения.

 

Съвсем наскоро въздействието на коронавируса в много части на света увеличи използването на екрани от хора от всички възрасти, като същевременно ограничи наличието на не-базирани дейности. И вездесъщият екран - много хора, дори деца, ще имат множество устройства - допълнително усложни тези опасения, тъй като устройствата, необходими за посещение на училище или работа, са същите устройства, които могат да играят видео игри.

 

Какво е пристрастяване към игрите?

Worlds Best Rehab настигна REMEDY wellbeing, широко призната от професионалистите като най-добрата клиника в света. Според REMEDY пристрастяването към видеоигри е принуда да се играят игри. Въпреки това, няма точна дефиниция, отчасти защото явлението е сравнително ново, но и защото областта е толкова широка и няма добра дефиниция на „видео игра“. Пристрастяването към игрите е психологическо, а не физическо и се формира в резултат на това, че мозъкът пренарежда своите пътища за възнаграждение. Зависимите ще свържат играта с удоволствието, което идва от допамина. На свой ред асоциацията, която мозъкът прави с това и играта, ще доведе до това, че зависимият търси повече и играта му ще стане натрапчива.

 

Трудността при дефинирането идва от идентифицирането на това, което точно е спусъкът за пристрастяването. Определените широко видео игри се предлагат във всякакви форми и размери, вариращи от екшън игра за стрелба от първо лице до успокоена и обмислена адаптация на традиционна настолна игра, но и двете могат да предизвикат създаването на допамин. И начина, по който се играят игрите, ще варира изключително много, първоначално игрите са се играли сами или с един друг, физически присъстващ играч, но сега игрите могат да включват няколко хиляди души, които играят едновременно онлайн.

 

Други посочват, че видеоигрите могат да имат предимства за играчите. Понякога това е умишлено и много разработчици се специализират в производството на игри, които имат образователни предимства, например поставяне на проблеми на играча, които изискват специфични умения от учебна програма за решаване. Другите игри могат да имат предимства за играчите поради когнитивните или физическите умения, от които се нуждаят. Някои изследвания предполагат, че геймърите са подобрили познавателните си умения, въпреки че играните игри не са създадени с оглед на това.

 

Все повече са доказателствата, че - дори ако е необходимо допълнително определение - пристрастяването към игрите е проблем. Изследванията варират с проучвания, показващи нещо между 1% и 16% от хората, които имат проблем с игрите. Най-продължителното досега проучване, при което изследователи от университета Бригъм Йънг са изследвали юноши в продължение на шест години, предполага, че около 10% от геймърите показват признаци на зависимост.

 

Разстройството на интернет игрите все още не е признато психично заболяване, но е включено в Диагностичния и статистически наръчник за психични разстройства (DSM-5) като условие за по-нататъшно проучване. Въпреки че това не означава, че в крайна сметка ще се превърне в официално дефинирано разстройство, това е индикатор, че има достатъчно загриженост и доказателства, че разстройството или нещо свързано с него ще бъде добавено към бъдещ DSM.

Ефекти от пристрастяването към видеоигрите

Подобно на всяка друга зависимост, всеки може да стане зависим, но има и такива, които са по-изложени на риск. И не всички игри са изначално рискови, много от тях изпълняват полезна функция като отдих или дори имат образователни и социални аспекти, които носят ползи. За съжаление бизнес моделът на много разработчици означава, че много игри ще носят риск от пристрастяване.

 

Много разработчици на игри разчитат на задържане на играчи, или за генериране на абонаменти, или за приходи от реклама, и за съжаление това обикновено води до дизайн на игри, който има пристрастяващи функции. Ранните игри обикновено се продават като един продукт и разработчикът възстановява разходите си по този начин. Много модерни игри вече работят на сървъри, които трябва да се поддържат, а производителите трябва да осигуряват непрекъснати приходи. Някои доносчици на игрална индустрия разкриха, че разработчиците умишлено се опитват да отвлекат механизмите за възнаграждение на мозъка с редовни надстройки или бонуси, за да накарат играчите да се върнат за още.

 

Има някои доказателства, че по-малките деца са изложени на най-голям риск, въпреки че причините за това остават неясни. Част от по-високия риск може да се дължи на това, че мозъците им все още се развиват и има повече невропластичност - по същество е по-лесно да се пренасочат мозъците им - или може да е толкова просто, колкото факта, че те имат повече свобода да играят игри, отколкото повечето възрастни.

 

Има и някои изследвания, които показват, че онлайн мултиплейър игрите са по-пристрастяващи. Масовите мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPG) нарастват с популярност, тъй като софтуерът, хардуерът и инфраструктурата на интернет се подобряват. По ирония на съдбата те обикновено имат социален аспект, много млади играчи ще се срещат и играят със своите приятели от реалния живот в тях, но изследванията показват връзка между тези игри и по-лошото здраве, съня и академичните постижения.

 

Назад: Феномени за трансфер на игри

Напред: Най-пристрастяващи игри

Лечение на пристрастяване към видеоигрите

Ник ван Бреда обсъжда пристрастяването към игрите

уебсайт | + публикации

Александър Бентли е главен изпълнителен директор на Worlds Best Rehab Magazine™, както и създател и пионер зад Remedy Wellbeing Hotels & Retreats и Tripnotherapy™, възприемайки психеделичните биофармацевтични продукти от „NextGen“ за лечение на прегаряне, пристрастяване, депресия, тревожност и психологическо безпокойство.

Под негово ръководство като главен изпълнителен директор Remedy Wellbeing Hotels™ получи отличието за общ победител: Международен уелнес хотел на 2022 г. от International Rehabs. Благодарение на невероятната му работа, индивидуалните луксозни хотелски убежища са първите ексклузивни уелнес центрове на стойност над 1 милион долара в света, осигуряващи бягство за хора и семейства, изискващи абсолютна дискретност, като знаменитости, спортисти, ръководители, роялти, предприемачи и тези, които са обект на интензивен медиен контрол .

Стремим се да предоставим най-актуалната и точна информация в мрежата, така че нашите читатели да могат да вземат информирани решения относно своето здравеопазване. Нашите експерти по темата специализират в лечение на зависимости и поведенчески здравни грижи. Ние следвайте стриктни указания, когато проверявате информацията и използвайте само достоверни източници, когато цитирате статистика и медицинска информация. Потърсете значката Най-добра рехабилитация в света на нашите статии за най-актуална и точна информация. на нашите статии за най-актуална и точна информация. Ако смятате, че някое от нашето съдържание е неточно или неактуално, моля, уведомете ни чрез нашия Свържи Page

Отказ от отговорност: Ние използваме базирано на факти съдържание и публикуваме материали, които са проучени, цитирани, редактирани и прегледани от професионалисти. Информацията, която публикуваме, не е предназначена да замести професионален медицински съвет, диагноза или лечение. Не трябва да се използва вместо съвета на Вашия лекар или друг квалифициран доставчик на здравни услуги. При спешна медицинска помощ незабавно се свържете със службите за спешна помощ.

Worlds Best Rehab е независим ресурс на трета страна. Той не подкрепя конкретен доставчик на лечение и не гарантира качеството на услугите за лечение на представените доставчици.