Пристрастяване към аниме
Пристрастяването към анимето се лекува от много хора със смях и въртене на очи. Как може някой да бъде сериозно пристрастен към анимето? Едно време беше казано същото за видеоигрите. Истината е, че пристрастяването към аниме е много реално и може да бъде опасно (като пристрастяването към видеоигри) за страдащите от него.
В Япония пристрастяването към аниме е наречено отаку и думата се използва за описание на всеки, който страда от това заболяване. Страната на изгряващото слънце е родното място на анимето и много млади хора и дори възрастни са се оказали пристрастени към гледането на аниме телевизионни сериали, филми или четене на аниме графични романи.
Кога е измислено аниме?
Анимето е просто съкратената форма на думата „анимация“. Въпреки че анимето е започнало в Япония, то се е преместило от изток на запад и сега анимето се прави по целия свят. Терминът „аниме“ обаче е запазен за карикатури, филми и графични романи, специално създадени или повлияни от японската анимация. Често на мястото на аниме се използва думата „манга“, но двете са взаимозаменяеми.
Изкуството на анимето може да бъде проследено до неговия произход през 1917 г. Едва през 1960-те години анимето, както е известно днес, се появява благодарение на произведението, създадено от Осаму Тезука. Анимето се дефинира чрез използването на ярки цветове, енергични герои и често пъти, сюжетни линии с други светски аспекти.
През 1990-те години анимето започна да мигрира извън Япония и през последните три десетилетия стана популярно по целия свят. Въпреки че анимето е било произвеждано и пускано в САЩ преди 1990-те години на миналия век, то излетяло през десетилетието, след като установи връзка с младите хора. Макар да изглежда, че анимето е създадено за деца, като комиксите, има аниме и за възрастни. Някои аниме имат обжалване както за деца, така и за възрастни. Покемонът е пример за аниме, който се харесва както на деца, така и на възрастни.
Ефекти от пристрастяването към аниме
Отаку засяга различно всеки индивид. Подобно е на видеоигрите, тъй като има някои хора, които могат да играят игра и не се чувстват принудени да я играят непрекъснато на едно заседание. И все пак има и други, които не са в състояние да се отдръпнат от него.
Като цяло пристрастяването към аниме се страда от тийнейджъри от 13-годишна до 18-годишна възраст. Смята се, че пристрастяването към аниме засяга този възрастов диапазон, тъй като тийнейджърите вече имат повече свободи. Мнозина откриват света, подготвят се за университет, справят се със стреса на гимназията и евентуално работят след училище.
Този период бележи края на детството и началото на зрелостта и може да бъде невероятно стресиращ. Следователно анимето, особено аниме, разположено на утопични места, в които има щастливи краища, които не отразяват реалния свят, е бягство за тийнейджърите.
Реалността може да бъде трудна за тийнейджърите, за да се справят с това да искат да избягат в героите, настройките и сюжетите на анимето. Необходимостта да се справи с реалностите на живота прави анимето пристрастяващо и опасно.
Как анимето влияе на живота на човека?
Според Founassi Ridha, водещ терапевт във Вила Парадизо Тунис и известен експерт по теми, като видеоигрите, анимето предлага на зрителите или читателите високи стойности, които не получават другаде. Нито видеоигрите, нито анимето са незаконни, така че има идея, че хората са безопасни да ги консумират с малко внимание. И все пак изследванията показват, че пристрастяването към видеоиграта и анимето оказва негативно въздействие върху живота на човека.
Пристрастяването към аниме кара хората да се дистанцират от семейството и приятелите си. Може би единствената причина наркоманите да не бъдат изолирани от семейството и приятелите си е, ако близките им също страдат от аниме зависимост. Хората могат също да станат лесно раздразнителни, да страдат от тревожност или депресия и да спрат да се наслаждават на дейностите, които са правили преди. Често тревожността и депресията се успокояват чрез гледане на аниме, за да избягат. Родителите също могат да наблюдават спад в училищните резултати.
Хората, показващи отакуизъм, образуват разрушителна зависимост към анимето. Те започват да жадуват за това, да харчат прекалено много пари за това и могат да разрушат връзките си. Други признаци на пристрастяване към аниме също могат да се видят в Cosplay. Cosplay е създаден в Япония и се превръща в любим герой от аниме, книги, филми и / или телевизионни предавания. Хората, които избягват реалността, като се обличат като любимите си герои, могат да страдат от пристрастяване към аниме.
Отаку решава да живее във фантастика над социалната реалност. Те могат да различават реалността от фантазията, но предпочитат фантастиката поради лекотата, която тя позволява в живота. Анимето предлага шанса да се отпуснете и депресирате, докато общуването с другите е трудно. В някои случаи Отаку игнорира всичко, с изключение на анимето, защото човекът е създал нови стандарти и ценности въз основа на анимето, което гледа. Светът отвън се смята за нефункционален, но анимето не е така.
Колко е известно за пристрастяването към аниме?
Безопасно е да се каже, че има само малко информация за пристрастяването към аниме, което е известно и са необходими повече изследвания за него. Както беше посочено по-рано, много хора се смеят, когато се спомене пристрастяването към аниме. Как може човек да бъде пристрастен към карикатурен сериал? Това е същото като да сте пристрастени към Интернет, видеоигри или Snap Chat. Докато не се направят повече изследвания обаче, диагностицирането на някой с пристрастяване към аниме може да е трудно.
Това, което е известно, е, че Отакусим предлага алтернативен път към основната култура. Има конвенции, партита и общности с други, които гледат и се наслаждават на аниме. Това е общност за хора, които вече не се чувстват част от нещо.
Тъй като позволява на хората, които се чувстват несвързани, да се свързват с другите в общността, това отразява наркотичната култура. И все пак наркотиците не са това, което „променя“ ума на Отаку, а анимето го прави.
Анимето е много повече от просто гледане на телевизионни сериали и филми или четене на графични романи. Има косплей конвенции, общности и други, предназначени за хора, които се радват на аниме, и те създават още по-опасна ситуация за пристрастените към него.
Назад: Как да се справим с пристрастяването към видеоигри
Напред: Феномени за трансфер на игри
Александър Бентли е главен изпълнителен директор на Worlds Best Rehab Magazine™, както и създател и пионер зад Remedy Wellbeing Hotels & Retreats и Tripnotherapy™, възприемайки психеделичните биофармацевтични продукти от „NextGen“ за лечение на прегаряне, пристрастяване, депресия, тревожност и психологическо безпокойство.
Под негово ръководство като главен изпълнителен директор Remedy Wellbeing Hotels™ получи отличието за общ победител: Международен уелнес хотел на 2022 г. от International Rehabs. Благодарение на невероятната му работа, индивидуалните луксозни хотелски убежища са първите ексклузивни уелнес центрове на стойност над 1 милион долара в света, осигуряващи бягство за хора и семейства, изискващи абсолютна дискретност, като знаменитости, спортисти, ръководители, роялти, предприемачи и тези, които са обект на интензивен медиен контрол .