гульнявыя Addiction

Пад рэдакцыяй Аляксандр Бэнтлі

водгук карыстальніка Dr Рут Арэнас Матта

Гульнявая залежнасць

Заклапочанасць уплывам відэагульняў, асабліва на дзяцей, існуе з таго часу, як відэагульні ўпершыню сталі папулярнымі ў 1970-х гадах. Аднак, нягледзячы на ​​амаль пяцьдзесят гадоў турботы, да гэтага часу няма дакладных доказаў дакладнага ўплыву відэагульняў і таго, якія негатыўныя наступствы яны маюць, калі такія маюцца. Такім чынам, у той час як адны мяркуюць, што гульнявая залежнасць - гэта праблема, іншыя падкрэсліваюць, што гульні могуць дапамагчы дзецям развіць фізічныя, кагнітыўныя і сацыяльныя навыкі.

 

Зусім нядаўна ўздзеянне каранавіруса ў многіх частках свету павялічыла выкарыстанне экранаў людзьмі ўсіх узростаў, а таксама абмежавала даступнасць заняткаў без экрана. І паўсюднае распаўсюджванне экранаў — многія людзі, нават дзеці, будуць мець некалькі прылад — яшчэ больш пагаршаюць гэтыя праблемы, таму што прылады, неабходныя для наведвання школы або працы, — гэта тыя ж прылады, якія могуць гуляць у відэагульні.

 

Што такое гульнявая залежнасць?

Worlds Best Rehab дагнала REMEDY wellbeing, шырока прызнаную прафесіяналамі лепшай клінікай у свеце. Згодна з REMEDY, залежнасць ад відэагульняў - гэта прымус гуляць у гульні. Аднак дакладнага вызначэння няма, збольшага таму, што гэта з'ява адносна новая, а таксама таму, што вобласць вельмі шырокая і няма дакладнага вызначэння "відэагульні". Гульнявая залежнасць з'яўляецца псіхалагічнай, а не фізічнай, і фарміруецца ў выніку таго, што мозг перабудоўвае шляхі ўзнагароджання. Наркаманы будуць асацыяваць гульні з задавальненнем, якое прыходзіць ад дофаміна. У сваю чаргу асацыяцыя, якую мозг стварае з гэтым і гульнямі, прывядзе да таго, што наркаман будзе шукаць больш, і гульня стане прымусовай.

 

Цяжкасць у вызначэнні ўзнікае з вызначэння таго, што менавіта з'яўляецца трыгерам для залежнасці. Шырока акрэсленыя відэагульні бываюць розных формаў і памераў, пачынаючы ад вострасюжэтнай гульні-стралялкі ад першай асобы і заканчваючы спакойнай і прадуманай адаптацыяй традыцыйнай настольнай гульні, але абедзве могуць выклікаць выпрацоўку дофаміна. І тое, як гуляюць у гульні, будзе значна адрознівацца: першапачаткова ў гульні гулялі ў адзіночку або з адным іншым, фізічна прысутным гульцом, але цяпер у гульні могуць адначасова гуляць некалькі тысяч чалавек у Інтэрнэце.

 

Іншыя адзначаюць, што відэагульні могуць прынесці карысць гульцам. Часам гэта наўмысна, і многія распрацоўшчыкі спецыялізуюцца на вытворчасці гульняў, якія маюць адукацыйныя перавагі, напрыклад, пастаноўка задач для гульца, для вырашэння якіх патрабуюцца пэўныя навыкі з вучэбнай праграмы. Іншыя гульні могуць быць карыснымі для гульцоў з-за неабходных кагнітыўных або фізічных навыкаў. Некаторыя даследаванні паказваюць, што геймеры палепшылі навыкі пазнання, нават калі гульні не былі распрацаваны з улікам гэтага.

 

Тым не менш, з'яўляецца ўсё больш доказаў таго, што - нават калі неабходна дадатковае вызначэнне - гульнявая залежнасць з'яўляецца праблемай. Даследаванні былі разнастайныя: даследаванні паказалі, што ад 1% да 16% людзей маюць праблемы з гульнямі. Самае працяглае да гэтага часу даследаванне, у якім даследчыкі з Універсітэта Брыгама Янга вывучалі падлеткаў на працягу шасці гадоў, выказала здагадку, што каля 10% геймераў выяўляюць прыкметы залежнасці.

 

Расстройства інтэрнэт-гульняў яшчэ не з'яўляецца прызнаным захворваннем псіхічнага здароўя, але было ўключана ў Дыягнастычны і статыстычны дапаможнік псіхічных расстройстваў (DSM-5) як умова для далейшага вывучэння. Хоць гэта не азначае, што гэта ў канчатковым выніку стане фармальна вызначаным засмучэннем, гэта паказчык таго, што ёсць дастаткова занепакоенасці і сведчанне таго, што засмучэнне або нешта, звязанае з ім, будзе дададзена ў будучы DSM.

Наступствы залежнасці ад відэагульняў

Як і любая іншая залежнасць, кожны можа стаць наркаманам, аднак ёсць некаторыя, якія знаходзяцца ў большай групе рызыкі. І не ўсе гульні па сваёй сутнасці рызыкоўныя, многія выконваюць карысную функцыю адпачынку або нават маюць адукацыйныя і сацыяльныя аспекты, якія прыносяць карысць. На жаль, бізнес-мадэль многіх распрацоўшчыкаў азначае, што многія гульні будуць несці рызыку залежнасці.

 

Многія распрацоўшчыкі гульняў разлічваюць на ўтрыманне гульцоў для атрымання падпісак або атрымання даходаў ад рэкламы, і, на жаль, гэта, як правіла, прыводзіць да стварэння гульнявога дызайну, які выклікае прывыканне. Раннія гульні звычайна прадавалі як адзін прадукт, і распрацоўшчык такім чынам акупляў іх выдаткі. Многія сучасныя гульні зараз працуюць на серверах, якія неабходна абслугоўваць, і вытворцы павінны забяспечыць пастаянны даход. Некаторыя інфарматары гульнявой індустрыі паказалі, што распрацоўшчыкі наўмысна спрабавалі захапіць механізмы ўзнагароджання мозгу з дапамогай рэгулярных абнаўленняў або бонусаў, каб прымусіць гульцоў вяртацца за яшчэ.

 

Ёсць некаторыя доказы таго, што дзеці малодшага ўзросту падвяргаюцца найбольшай рызыцы, хоць прычыны гэтага застаюцца няяснымі. Частка больш высокага рызыкі можа быць таму, што іх мозг усё яшчэ развіваецца і больш нейропластычнасці - па сутнасці, іх мозг лягчэй перабудаваць - або гэта можа быць гэтак жа проста, як той факт, што ў іх ёсць больш свабоднага часу на гульні, чым у большасці дарослых.

 

Ёсць таксама некаторыя даследаванні, якія паказваюць, што шматкарыстальніцкія онлайн-гульні выклікаюць большае прывыканне. Масавыя шматкарыстальніцкія ролевыя онлайн-гульні, або MMORPG, выраслі ў папулярнасці па меры паляпшэння праграмнага забеспячэння, абсталявання і інфраструктуры Інтэрнэту. Як ні дзіўна, яны звычайна маюць сацыяльны аспект, многія маладыя гульцы будуць сустракацца і гуляць у іх са сваімі рэальнымі сябрамі, але даследаванні паказваюць на карэляцыю паміж гэтымі гульнямі і пагаршэннем здароўя, сном і паспяховасцю.

 

папярэдні: З'явы перадачы гульні

наступны: Самыя захапляльныя гульні

Лячэнне залежнасці ад відэагульняў

Нік ван Брэда абмяркоўвае гульнявую залежнасць

вэб-сайт | + паведамленні

Аляксандр Бэнтлі з'яўляецца генеральным дырэктарам часопіса Worlds Best Rehab Magazine™, а таксама стваральнікам і піянерам Remedy Wellbeing Hotels & Retreats і Tripnotherapy™, які выкарыстоўвае псіхадэлічныя біяфармацэўтычныя прэпараты NextGen для лячэння выгарання, залежнасці, дэпрэсіі, трывогі і псіхалагічнага неспакою.

Пад яго кіраўніцтвам у якасці генеральнага дырэктара кампанія Remedy Wellbeing Hotels™ атрымала ўзнагароду агульнага пераможцы: Міжнародны аздараўленчы гатэль 2022 года па версіі International Rehabs. Дзякуючы яго неверагоднай працы, індывідуальныя раскошныя гасцініцы з'яўляюцца першымі ў свеце эксклюзіўнымі аздараўленчымі цэнтрамі коштам больш за 1 мільён долараў, якія забяспечваюць адпачынак для людзей і сем'яў, якія патрабуюць абсалютнай абачлівасці, такіх як знакамітасці, спартсмены, кіраўнікі, роялці, прадпрымальнікі і тыя, хто знаходзіцца пад пільнай увагай СМІ .

Мы імкнемся прадастаўляць самую свежую і дакладную інфармацыю ў Інтэрнэце, каб нашы чытачы маглі прымаць абгрунтаваныя рашэнні аб сваім ахове здароўя. Наш эксперты па прадметах спецыялізуецца на лячэнні наркаманіі і паводніцкай ахове здароўя. мы прытрымлівацца строгіх інструкцый пры праверцы інфармацыі і выкарыстоўвайце толькі вартыя даверу крыніцы пры цытаванні статыстыкі і медыцынскай інфармацыі. Шукайце значок Лепшая рэабілітацыя ў свеце у нашых артыкулах для атрымання самай актуальнай і дакладнай інфармацыі. у нашых артыкулах для атрымання самай актуальнай і дакладнай інфармацыі. Калі вы лічыце, што наш кантэнт недакладны або састарэлы, паведаміце нам аб гэтым праз наш кантактная старонка

Адмова ад адказнасці: мы выкарыстоўваем матэрыялы, заснаваныя на фактах, і публікуем матэрыялы, якія даследуюцца, цытуюцца, рэдагуюцца і рэцэнзуюцца прафесіяналамі. Інфармацыя, якую мы публікуем, не прызначана для замены прафесійнай медыцынскай кансультацыі, дыягностыкі або лячэння. Яго нельга выкарыстоўваць замест парады вашага лекара або іншага кваліфікаванага медыцынскага работніка. У выпадку неадкладнай медыцынскай дапамогі неадкладна звярніцеся ў службу экстранай дапамогі.

Worlds Best Rehab - гэта незалежны старонні рэсурс. Ён не падтрымлівае якога-небудзь канкрэтнага пастаўшчыка лячэння і не гарантуе якасць паслуг па лячэнні прадстаўленых пастаўшчыкоў.