إدمان الأنمي
يتم التعامل مع إدمان الرسوم المتحركة من قبل العديد من الأفراد بضحكة ودحرجة عيون. كيف يمكن لشخص جدي أن يدمن الأنمي؟ نفس الشيء قيل ذات مرة عن ألعاب الفيديو. الحقيقة هي أن إدمان الرسوم المتحركة حقيقي جدًا ويمكن أن يكون خطيرًا (مثل إدمان ألعاب الفيديو) لمن يعانون منه.
في اليابان ، أُطلق على إدمان الأنمي اسم أوتاكو وتستخدم الكلمة لوصف أي شخص يعاني من هذه الآلام. كانت The Land of the Rising Sun هي مسقط رأس الأنمي ، وقد وجد الكثير من الشباب وحتى البالغين أنفسهم مدمنين على مشاهدة مسلسلات الرسوم المتحركة التلفزيونية أو الأفلام أو قراءة روايات الرسوم المتحركة.
متى تم اختراع الانمي؟
الأنمي هو ببساطة الشكل المختصر لكلمة "الرسوم المتحركة". على الرغم من أن الرسوم المتحركة بدأت في اليابان ، إلا أنها انتقلت من الشرق إلى الغرب ، والآن يتم إنتاج الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، فإن مصطلح "animé" مخصص للرسوم المتحركة والأفلام والروايات المصورة المصنوعة خصيصًا أو المتأثرة بالرسوم المتحركة اليابانية. في كثير من الأحيان ، تُستخدم كلمة "مانغا" بدلاً من الرسوم المتحركة ، لكن الاثنين يمكن استبدالهما.
يمكن إرجاع فن الأنمي إلى أصوله في عام 1917. ولم يظهر الأنمي كما هو معروف اليوم إلا في الستينيات من القرن الماضي بفضل العمل الذي أنتجه أوسامو تيزوكا. يتم تعريف الأنمي من خلال استخدامه للألوان الزاهية ، والشخصيات النشطة ، وفي كثير من الأحيان ، الوقائع المنظورة التي تتميز بجوانب دنيوية أخرى.
في التسعينيات ، بدأت الرسوم المتحركة تهاجر خارج اليابان وعلى مدى العقود الثلاثة الماضية ، أصبحت شائعة في جميع أنحاء العالم. على الرغم من أن الأنمي قد تم إنتاجه وإصداره في الولايات المتحدة قبل التسعينيات ، إلا أنه انطلق في العقد بعد التواصل مع الشباب. على الرغم من أنه قد يبدو أن الرسوم المتحركة صُنعت للأطفال ، مثل الكتب المصورة ، إلا أن هناك أيضًا أنيمي للكبار. بعض الرسوم المتحركة لها جاذبية متقاطعة لكل من الأطفال والبالغين. بوكيمون هو مثال لأنمي يجذب كل من الأطفال والكبار.
آثار إدمان الرسوم المتحركة
يؤثر أوتاكو على كل فرد بشكل مختلف. إنها مشابهة لألعاب الفيديو حيث يوجد بعض الأشخاص الذين يمكنهم لعب لعبة ولا يشعرون بأنهم مضطرون للعبها باستمرار في جلسة واحدة. ومع ذلك ، هناك آخرون غير قادرين على الابتعاد عنه.
بشكل عام ، يعاني المراهقون الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا و 18 عامًا من إدمان الأنمي. يُعتقد أن إدمان الرسوم المتحركة يؤثر على هذه الفئة العمرية نظرًا لأن المراهقين يتمتعون الآن بمزيد من الحريات. يكتشف الكثيرون العالم ، ويستعدون للجامعة ، ويتعاملون مع ضغوط المدرسة الثانوية ، وربما يعملون في وظائف ما بعد المدرسة.
تمثل هذه الفترة نهاية الطفولة وبداية مرحلة البلوغ ويمكن أن تكون مرهقة بشكل لا يصدق. لذلك ، فإن الأنمي ، وخاصة الأنيمي الذي يتم وضعه في أماكن مثالية حيث توجد نهايات سعيدة لا تعكس العالم الحقيقي ، يعد ملاذًا للمراهقين.
قد يكون من الصعب على المراهقين التعامل مع الواقع لجعلهم يريدون الهروب إلى الشخصيات والإعدادات والمؤامرات في الرسوم المتحركة. الحاجة للتعامل مع حقائق الحياة تجعل الرسوم المتحركة تسبب الإدمان وخطيرة.
كيف تؤثر الرسوم المتحركة على حياة الشخص؟
وفقًا لفوناسي رضا ، المعالج الرئيسي في فيلا باراديسو تونس والخبير المشهور في الموضوع ، مثل ألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة التي تقدم للمشاهدين أو القراء نسبة عالية لا يتلقونها في أي مكان آخر. لا تعتبر ألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة غير قانونية ، لذلك هناك فكرة أنها آمنة للأفراد لاستهلاكها مع القليل من الاهتمام. ومع ذلك ، فقد أظهرت الأبحاث أن كلاً من ألعاب الفيديو وإدمان الرسوم المتحركة لهما آثار سلبية على حياة الشخص.
يتسبب إدمان الرسوم المتحركة في إبعاد الأفراد عن العائلة والأصدقاء. ربما يكون السبب الوحيد لعدم عزل المدمنين عن العائلة والأصدقاء هو إذا كان المقربون منهم يعانون أيضًا من إدمان الرسوم المتحركة. قد يصبح الأفراد أيضًا سريع الانفعال ، ويعانون من القلق أو الاكتئاب ، ويتوقفون عن الاستمتاع بالأنشطة التي كانوا يمارسونها سابقًا. في كثير من الأحيان ، يتم تهدئة القلق والاكتئاب من خلال مشاهدة الرسوم المتحركة للهروب. قد يرى الآباء أيضًا انخفاضًا في الأداء المدرسي.
الأفراد الذين يظهرون الأوتاكو يشكلون إدمانًا مدمرًا للأنمي. يبدأون في التوق إليه ، وينفقون مبالغ كبيرة عليه ، ويمكن أن تدمر العلاقات. يمكن أيضًا رؤية علامات أخرى لإدمان الرسوم المتحركة في الكوسبلاي. تم إنشاء تأثيري في اليابان وهو ارتداء الملابس كشخصية مفضلة من الرسوم المتحركة والكتب والأفلام و / أو البرامج التلفزيونية. الأشخاص الذين يهربون من الواقع من خلال ارتداء ملابس مثل شخصياتهم المفضلة قد يعانون من إدمان الرسوم المتحركة.
يقرر أوتاكو أن يعيش في خيال على الواقع الاجتماعي. يمكنهم التمييز بين الواقع والخيال ، لكنهم يفضلون الخيال بسبب السهولة التي يسمح بها في الحياة. يوفر Anime الفرصة للاسترخاء والقلق ، بينما يصعب التواصل مع الآخرين. في بعض الحالات ، يتجاهل أوتاكو كل شيء ما عدا الأنمي لأن الفرد ابتكر معايير وقيم جديدة بناءً على الأنمي الذي يشاهده. يعتبر العالم الخارجي معطلًا ولكن الأنمي ليس كذلك.
كم معروف عن ادمان الانمي؟
من الآمن القول أنه لا يوجد سوى القليل عن إدمان الرسوم المتحركة المعروف وهناك حاجة إلى مزيد من البحث حوله. كما ذكرنا سابقًا ، يضحك الكثير من الناس عند ذكر إدمان الرسوم المتحركة. كيف يمكن لشخص أن يدمن مسلسل كرتوني؟ إنه مثل الإدمان على الإنترنت أو ألعاب الفيديو أو Snap Chat. حتى يتم إجراء المزيد من الأبحاث ، قد يكون تشخيص شخص ما بإدمان الرسوم المتحركة أمرًا صعبًا.
ما هو معروف هو Otakusim يقدم طريقا بديلا للثقافة السائدة. هناك مؤتمرات وحفلات ومجتمعات مع آخرين يشاهدون الرسوم المتحركة ويستمتعون بها. إنه مجتمع للأشخاص الذين لا يشعرون بأنهم جزء من شيء بالفعل.
نظرًا لأنه يسمح للأفراد الذين يشعرون بالانفصال بالتواصل مع الآخرين في المجتمع ، فإنه يعكس ثقافة المخدرات. ومع ذلك ، فإن المخدرات ليست هي ما "يغير" عقل أوتاكو ، إنه الأنمي الذي يفعل ذلك.
أنيمي هو أكثر بكثير من مجرد مشاهدة المسلسلات التلفزيونية والأفلام أو قراءة الروايات المصورة. هناك اتفاقيات ومجتمعات كوسبلاي ، وأكثر من ذلك مصممة للأشخاص الذين يستمتعون بالرسوم المتحركة ، وهذا يخلق موقفًا أكثر خطورة للمدمنين عليه.
السابق: كيفية التعامل مع إدمان ألعاب الفيديو
التالى: لعبة نقل الظواهر
ألكسندر بنتلي هو الرئيس التنفيذي لمجلة Worlds Best Rehab Magazine ™ بالإضافة إلى المؤسس والرائد وراء Remedy Wellbeing Hotels & Retreats and Tripnotherapy ™ ، التي تتبنى المستحضرات الصيدلانية الحيوية "NextGen" لعلاج الإرهاق والإدمان والاكتئاب والقلق والقلق النفسي.
تحت قيادته كرئيس تنفيذي ، حصلت Remedy Wellbeing Hotels ™ على وسام الفائز العام: International Wellness Hotel لعام 2022 من International Rehabs. نظرًا لعمله المذهل ، فإن المنتجعات الفندقية الفاخرة الفردية هي أول مراكز صحية حصرية في العالم تزيد قيمتها عن مليون دولار وتوفر ملاذًا للأفراد والعائلات الذين يحتاجون إلى تقدير مطلق مثل المشاهير والرياضيين والمديرين التنفيذيين وحقوق الملكية ورجال الأعمال وأولئك الذين يخضعون لتدقيق إعلامي مكثف .